3D遊戲動漫製作過程?

如max Maya zbrush等、在軟體中先製作出3D模型、再在模型的基礎上繪畫貼圖/繫結骨骼/製作動作、以及後期特效等等 完整的3D遊戲及動漫製作過程是不可能一人獨自完成的 所以一般都是完成一小部分 鑑於現在3D遊戲動漫的發展趨勢火...

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想做遊戲裡面的人物或者是場景的設計要學些什麼軟體呢,需要手繪功底嗎?

3dmax也是一款比較容易上手的軟體,現在很多三渲二的技術,都是用三維軟體建模,然後拖到photoshoo中再次進行繪製,場景中很多這樣做的,因為三維建模出來的透視關係,遮擋等都是特別符合規律和顯示的,透過這種方式轉繪出來,雖然說可能流程復...

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像這種圖片怎麼製作?

根據表現主題不同,用光技巧和構圖非常重要,第二幅色調過於平板,主題表現較刻板,缺乏主次層次,沒有展現出手機的精緻與質感可以擺拍或後期合成,圖一是單光源(側光)拍攝,圖二應該是採用多光源拍攝的,相機最好採用腳架固定加快門線拍攝...

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模型設計和影視後期哪個比較好學、門檻低、工資待遇高?

影視後期製作中分為了很多不同的崗位職能,比如說如今很流行的網路綜藝節目,在製作的時候,除了前期的拍攝錄製之外呢,到了後期的製作就需要剪輯師,因為網綜的錄製與電影電視劇的拍攝是一樣的,都是採取的多機位錄製的手段,而且節目也會因為播出時長的限制...

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