《dota2》在遊玩過程中出現卡頓、掉線的問題通常是網路連線遊戲伺服器出現波動導致的,解決方法如下:1...
檢視全文»G胖為什麼這麼久不數3?
質量的嚴要求不過這麼寬鬆的假期是有條件的,V社對旗下的產品是一直有著嚴格的要求的,所以對員工來說並不輕鬆,正是在這樣的企業文化下,V社才能推出想CS、半條命、傳送門、求生之路等在玩家中廣為傳播的大作,以至於現在還有玩家對這些推出不知道多少年...
檢視全文»dota2怎麼檢視幀數?
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓...
檢視全文»dota2買裝備方法?
dota2裡在裝備商人處購買裝備,可以手動編輯設定出裝套路,方便以後選取套裝直接購買,達到合成要件後會自動合成新的裝備,如果要從貯藏處移除裝備,需要按shift...
檢視全文»dota2怎麼進國服?
如果你是想新增steam平臺上的dota2的話就在steam上下載外服(世界服)dota2,然後在你下載的steamdota2上點右鍵(注意是平臺上的)——屬性——設定啟動選項——輸入-novid-perfectworld-language...
檢視全文»Dota2怎麼認輸?
dota2不像LOL,LOL玩家可以發起投降,當投降數≥4人的時候,系統就判定遊戲結束,投降的一方為敗者...
檢視全文»dota2恐怖利刃至寶可以自己買稜彩打上去嗎?
尤其是恐怖利刃的至寶,眾多玩家都會購買來裝飾自己的英雄面板...
檢視全文»dota 2夢幻西遊攻略?
dota2夢幻西遊攻略盤絲洞七情迷本 濯垢泉八戒忘形,盤絲洞中七女妖把進來化齋的唐僧吊上房梁,又從臍冒出絲繩,將莊門漫住...
檢視全文»dota2大骨灰有什麼用?
5 魔法恢復+20 移動速度dota2大骨灰是影之靈龕的進階物品,擁有更加的豐富的屬性效果,可以提升友方的生命恢復速率,也可以限制敵人的生命恢復和治療效果...
檢視全文»dota2周邊遊戲?
這款耳機由紅黑兩種顏色組成,耳機兩側是DOTA2裡的Q版英雄的集合,於2017年8月中旬在中國國際數碼互動娛樂展覽會上的DOTA2展臺和DOTA2神秘商店全球限量發售300只,價值998元...
檢視全文»Dota 2怎麼快速上手?
先從ai開始,別覺得打ai無聊,打ai也挺有意思的,困難的和超困難的會反補的,電腦操作還是可以的,總之一定要先從ai開始,打完ai之後再練匹配,新手建議去玩火槍,pa,sa這三個英雄,千萬別去玩輔助,毫無遊戲體驗不說,並且會讓你失去遊戲樂趣...
檢視全文»《赤潮自走棋》手遊和《刀塔自走棋》哪個玩的人多?
果不其然在遊戲上線後,赤潮自走棋除了沿用了原作《戰爭藝術:赤潮》的美術風格和世界觀設定外(未來機械風),遊戲的核心玩法就是自走棋玩法的框架,羈絆、升星和最刺激的摸牌機制都一一保留,但同時也進行了適當的遊戲規則調整,讓遊戲整體更適合手遊玩家...
檢視全文»DOTA2結束Beta測試已經六年,六年前Valve的設想實現了嗎?
回顧當年Valve在結束DOTA2測試時候釋出的訊息我們可以看到,第一段Valve就提到希望DOTA2這款遊戲不僅僅是前作DOTA的一個替代品,當時Valve的想法是DOTA2能以一個獨立遊戲的姿態讓更多的玩家參與進來...
檢視全文»中國人在遊戲領域有過哪些傳奇?
中國dota2電競雖然仍然很強,但當年的全方位壓倒性優勢早已不見...
檢視全文»現如今DOTA2的影響力是否超越了足球?
TI系列比賽相當於足球的世界盃,如果中國隊進了世界盃,刷屏肯定比dota2的TI系列拿了冠軍還要有影響力真的差遠了目前電子競技雖然也歸為體育專案,但DOTA2想要和足球比影響力,還是痴人說夢,毫不客氣的說足球是世界上最激情、影響力最大的運動...
檢視全文»有過幾年LOL經驗,怎麼玩好Dota2?
被罵了好久 堅持下來 你會發現 LOL在DOTA面前就是孩子先了解dota2裡面的真核和偽核的區別,大哥順風連打帶刷,逆風先刷再打,然後就是開霧,順風逆風都需要開霧找節奏或者加快節奏,輔助順風局做進攻眼位,逆風做防守眼位,估計對面差不多能打...
檢視全文»dota2裡哪個英雄的金錢天賦價效比最高?
8秒攻擊一次,減少1點護甲,持續16秒,共減少20點甲, 影魔被動,四級減少6點甲, 潮汐1技能,4級減6點甲, 暗dota2剛玩的時候有多少個英雄答:最開始的時候是68個dota2刷錢快的英雄有哪些(相對無腦刷錢)問:dota2刷錢快的英...
檢視全文»打擊盜版的《自走棋》卻被罵貪婪,遊戲玩法真的不該有版權嗎?
FPS:毀滅公爵,CS,Half Life,戰地,使命召喚,遠哭,孤島危機等等TPS:死亡空間,WARFRAME,質量效應,細胞分裂,甚至連皇牌空戰都能算TPS(當然現在很多TPS遊戲是可以切換視角的)RTS:沙丘,沙丘2000,命令與征服...
檢視全文»V社成功的因素有哪些?
而steam本來是用來賣自家產品和玩家互相交流的社群使用的,但是隨著社群日益壯大,更大遊戲廠商看重了其使用者數量,於是線上電子商城一發不可收拾,到現在每次的打折活動都要吸乾玩家的錢包...
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