刀塔傳奇暗夜島夜歌森林攻略?

在我們玩到《刀塔傳奇》第四章中的夜歌森林的時候,大家看到地方陣容第一眼的感覺一定是前面兩個好肉,說實話,是的,這一關要求的就是速戰速決,如果打得慢了,風行和小黑的輸出是很恐怖的,而且如果打的時間久了,小鹿的一個加血,對面全滿了,就更沒有希望...

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為什麼dota2沒有投降機制,我們五個人開黑都覺得輸定了,沒意思了,還不能投降?

這個問題怎麼感覺像外行,我打LOL也玩玩Dota,LOL其實就是經濟壓制,不斷堆積物理法術防禦屬性,物理法術傷害屬性,和經濟有關,而Dota裝備有無限可能,比如隱刀,所有英雄都能隱身,比如綠帳,免疫物理攻擊四秒,天堂繳械,每個英雄都有適合自...

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DOTA 2裡有哪些高逼格的臺詞?

還有:隊友呢隊友呢有趣的臺詞:小骷髏——與其感慨路難行,不如馬上出發拉比克——讀書人的事情,怎能算偷,這是借蝙蝠騎士——有一次我正騎著一條龍,沒想到這個玩意變成了一個騎士蝙蝠騎士——聖堂裙下死,做鬼也風流天怒法師——在她之後,我的死毫無意義...

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Dota2玩家稱"看到yyf玩鐵人三項,才知道刀塔這款遊戲沒落的原因",你同意嗎?

DOTA2匹配機制的確有問題,天梯分數相差過大的人分在一起怎麼打,遇到C位還是一條醬油魚,讓輔助毫無體驗感,天梯匹配分差應該降到300以內,至於魚塘,現在幾乎都是大佬開小號炸魚,新人不是被殺得媽都不認識,就是打了半天還沒看懂英雄技能,對面基...

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