高模雕刻細節第四步:將做好的高模拓撲成低模上一步我們做出來的高模的面數可能高達數百萬甚至上億個面,這樣的模型是無法匯入遊戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用於匯入遊戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟體,你可以使用TopoGun這樣的專...
檢視全文»次時代遊戲建模,拓撲前,高模匯出的各種規劃是為了什麼?
【法線貼圖在遊戲開發中的重要性】接觸過Unreal3或是Unity3D引擎朋友都知道,匯入模型的單個模型面數最大不能超過65536面,如果不適用法線貼圖做模型的細節即便單個模型面數達到65536,其細節也不如一張法線貼圖來的實在,況且以面數...
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