遊戲模型如何製作?

遊戲模型如何製作?盛繪藝點遊戲建模2021-11-25 17:35:01

對於次時代建模流程不瞭解的朋友,可以看看接下來的流程,我將一一個實際模型案例讓大家對次時代遊戲建模的流程有一個基本的認知。

製作全流程:

第一步:

3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身體、服飾、鎧甲等大型;

遊戲模型如何製作?

低模

第二步:

3Dmax/maya建中模,不斷給低模豐富細節,增加結構和麵數;

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中模

第三步:

將大型調整好的中模放入ZBrush裡面,進行高模的雕刻和細節的製作。

高模雕刻花費時間最多,也是最需要細心耐心的一個環節,也是最後決定效果的一個環節,所以在這個環節,一般老師都要求同學們反覆調整模型的,改改改是免不了的。

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高模雕刻細節

第四步:

將做好的高模拓撲成低模

上一步我們做出來的高模的面數可能高達數百萬甚至上億個面,這樣的模型是無法匯入遊戲引擎的,所以我們必須將其拓撲出一個低模,以用於匯入遊戲引擎,這時我們需要一個拓撲軟體,你可以使用TopoGun這樣的專門拓撲的軟體,也可以使用maya或者ZBrush 自帶的自動拓撲功能,但性質都是相同的——產生低模。

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拓撲出來的低模

第五步:

UV拆分

剛剛我們用高模拓撲出了一個低模,低模需要有一個展開的UV貼圖,這樣我們才能烘焙法線,製作材質貼圖等,對於UV的展開可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些專門的UV展開軟體來展UV。

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UV展開

第六步:

烘焙

烘焙的過程就是將高模上的細節資訊對映到低模上,這裡所謂的細節,就是法線貼圖(帶有凹凸資訊),顏色貼圖,金屬度貼圖,粗糙度等貼圖。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)裡面生成並匯出得到帶有高模細節的貼圖:

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第七步:

SP(substance painter)上材質貼圖

在SP裡將烘焙出來的各種貼圖貼在低模上,製作材質,調整各種材質的引數,增加貼圖的髒跡,磨損,刮痕等細節,呈現出更逼真的效果。

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最終完成效果參考