首先,確實是削弱
不過在前期技能cd沒起來之前,我甚至感覺戰鬥力比原來要高一點,但是在cd起來之後,在消耗方面能量確實沒以前寬裕了。
在後期技能cd起來之後,單人帶線一般多用扇子,回覆能量下調會流失大量的能量,這個時候被多人抓的話會因為能量不夠而無法反打,或者逃命於是出裝我選擇在第三,四個大件穿插一個巫術已確保帶線時能夠節省能量。
然後就是對線單人消耗方面,你要有打百里守約的那種感覺,多瞄一會不要秒丟扇子,首先就是給對面心裡壓力,讓對面拿不準你出扇的時機,其次,同時能利用這個空擋爭取到更多的回覆能量的時間。總之一句話,能量使用能省則省回覆時間要自己儘量爭取,改了之後會對能量的把控比以前更加苛刻
我覺得對於二技能準的來說是削弱,
對於入門來說是小加強。
玩法上提高了上限降低了下限。為什麼?簡略的說大招打不中什麼都回不了,但是如果大招中了四個目標就白嫖能量了
Q2更新後玩法會不會影響?
玩法是有影響的。
打人前最好等能量滿。二技能
放大招的時候最好多中點目標。
這兩點細節可以較好解決後期缺能量的問題。
先上一波鎮樓圖吧
Tips:看到大多數人覺得核心是二技能,小削弱二技能小增強了一技能大招就說,那還要問肯定削弱啊什麼的什麼的。二技能回覆不上來打完一套就等死這樣的看法。
我的觀點:其實還是平調的。我不否認會出現沒技能這種情況,但是我可以給個思路給你參考。削弱的的主要是二技能能量回復效率,我們可以透過其他方式挽救一下。比如大中更多人或者打人前能量越多越好
2020。5。2更新
這賽季拿火舞五排剛回來,平均星耀局。2技能中後期削弱影響是有的,但是不太高的局其實不影響的,不需要太看時機了。
法刺法刺,切後排牛逼就行了。
我按法刺玩也能40的輸出,別說什麼二技能減少中後期團戰輸出,你怎麼知道有效輸出有多少?
王者榮耀體驗服又對
英雄
進行了
調整
,而且
不知火舞
還被狠狠的砍了一刀,還有幾位英雄也進行了調整,那麼我們一起來看看吧。
大家都知道
不知火舞
的
面板
上線才多久啊,體驗服就對不知火舞進行削弱了,這讓那些購買
魅語
面板的玩家紛紛感嘆,買了就削弱還怎麼玩?
這次調整將
不知火舞
的一技能
能量消耗降低
到60,這的確是個好訊息,還有就是一技能和二技能恢復能量從25降低到了15,這就有點嚴重了,而大招的能量消耗從110降低為100。
看著是一技能和大招的
能量消耗降低
了,但能量恢復也降低了,而且
不知火舞
的技能消耗能量就很多了,回覆能量降低之後,又大大降低了
不知火舞
釋放技能的次數,本來就是靠著丟扇子來消耗對方的血量,從而達到斬殺線一套帶走的效果,但是能量恢復降低,導致這個時間段會拉長,這對不知火舞很不利。
當前法師中的熱門英雄,KPL比賽中以及遊戲對局中經常登場。雖然在清線上慢一點,但是靈活性強,支援遊走速度快,在打團時可以快速支援到隊友,團戰中更是擁有單獨秒C的能力,而且二技能後期的冷卻極快,憑藉著手長的優勢很容易無傷消耗對方,尤其是坦克玩家需要保護隊友,更是第一時間受到火舞的照顧,加上自身不靈活簡直就是活靶子,還被越打越痛。此次不知火舞的法抗減少讓坦克面對她時不會被消耗那麼多的血量,前排英雄不至於出現抗性減少後被一套秒掉的尷尬情況。
這增加了火舞的出場次數,本人也會更加喜歡這位性感的美女英雄[愛慕][愛慕][愛慕]