魔獸世界:懷舊服現在還在玩治療的玩家都是為了補助的存在嗎?

其實會提出治療玩家都是為了補助這個問題,主要還是因為現在懷舊服的金錢氣氛太過於濃厚,玩家們玩起遊戲首先考慮到的就是能賺多少金幣,而現在遊戲中的物價又非常之高,正常不氪金的玩家單憑一個號很難維持住自己的收支,於是就練起治療小號,靠著打工每次能...

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獵人t1套用什麼天賦好?

想要多拿的核心思路就是在這個輪流拿裝備流程當中,我需要花比別人少的分a用100分拿,b80分拿,一個迴圈下來,b就節省了20分,久而久之差距就大了一個團裡面,最簡單的就是壓死一個人,我是b,我就無腦盯著a,保證出的分比他少,用節省出來的dk...

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魔獸懷舊服:DKP團隊獵人被強制分配套裝,導致龍牙不夠分沒拿到,對此你怎麼看?

另外一種就是比較自信能打的很快的團隊,打到一定階段就分配一次裝備,如果有把握2個小時內一次全通的團隊也可以全部打完再一起分,然後好的極品裝備先由大家競拍,這樣誰分多分少,也不會有怨言,畢竟大家這樣拿裝備是由副本之前的DKP來決定,不會讓玩家...

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魔獸世界:懷舊服某公會分配細節曝光,內定八把橙武,玩家吐槽“太狠了”,你怎麼看?

不可否認,DKP模式在魔獸世界早期版本中一直都非常適用,但是隨著懷舊服DKP團中出現了越來越多的因裝備分配導致的“撕逼”,玩家對DPK團已經漸漸失去了信任度,這也是為什麼現階段玩家更願意選擇GKP團的原因之一,DKP永遠是掌握在別人手中的,...

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魔獸世界:懷舊服DKP和金團均被質疑,究竟何種制度適合現階段的玩家?

當然有玩家覺得個人拾取是矯枉過正,然而懷舊服的遊戲氛圍擺在那裡,無論是DKP團還是金團都有想謀私利的玩家存在,而個人拾取則徹底斷絕了這些玩家的想法,不可否認,個人拾取會在一定程度上影響公會團的進度,然而以懷舊服的副本強度來看影響微乎其微...

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魔獸懷舊服:公會團新人被老成員默契,想拿裝備得等其他獵人畢業後,對此你怎麼看?

而要改變這種現狀公會DKP團如何改變呢,小小認為應該適當的改變為公會金團,這樣兼顧了公會團的人員穩定,又能適當的有一定獎懲制度保持團隊活力,而且就算新人進團也有了和老團員競爭的資本,另外對於裝備可以採取一個限價制度,到了限價後再看團員當前C...

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