RTS的缺點也很明顯,由於其的核心在於即時博弈,就極大的限制了同局玩家的數量,而其最大的特點即時思考分析一定程度上也成為了最大的掣肘,在水平不同的玩家間很難形成聯動與互動,導致更多玩家願意去玩有升級規律操作簡單不必太費腦子的網路角色扮演遊戲...
檢視全文»《帝國時代4》時隔12年迴歸RTS遊戲會重新崛起嗎?
覺得有幫助就點個贊和關注吧RTS遊戲重新崛起基本是不可能的了,以如今的資訊時代,3a級大作年年都有好多款,而rts遊戲上手又困難,而且大部分平衡性只能做到1v1的情況來看,rts基本不可能崛起,只能是少數人玩,不過可以加強觀賞性崛起不崛起我...
檢視全文»類似於命令與征服的手機遊戲有哪些?
組隊下副本的有“倩女幽魂”“鬥戰神”“天龍八部”國戰系列的有“御龍在天”“戰國志”“中土紀元”“攻城掠地”這裡是喜愛遊戲的小白《命令與征服》(英文名: Command & Conquer),是美國Westwood Studios公司...
檢視全文»如何評價七月十號《星際爭霸》重製版更新的爆笑星際包?
憨態可掬的搞笑星際包固然能吸引一些喜歡卡通遊戲的玩家,然而《星際爭霸》的難度和門檻,又能讓多少人留下來呢...
檢視全文»紅色警戒會不會出像王者榮耀一樣的手遊?
”為什麼到現在還沒有一款紅色警戒這種RTS型別手遊題主提到的幾款遊戲紅色警戒、星際爭霸、帝國時代都是RTS型別的遊戲,到目前為止這些遊戲仍然擁有著非常多的玩家,並且很多世界大賽也都一直舉辦著,按常理來說這種型別的遊戲應該成為各大手遊廠商的寵...
檢視全文»miss為什麼不碰星際了?
先來看一下她在魔獸爭霸3中取得的成績吧~2007年加入中國第一女子職業戰隊First2008年,戴爾蘇寧魔獸大賽女子組冠軍...
檢視全文»為什麼《魔獸爭霸3》突然更新?
暴雪當面重視魔獸爭霸,就沒英雄聯盟什麼事了,即使現在幾年的隨便幾個rpg地圖也能拿出來做成大遊戲,魔獸爭霸的真正強大之處在於其開源性,請再多開發設計人員也沒有玩家的創意多...
檢視全文»暴雪爸爸怎麼不出新遊戲了?
嚴格來說,MOBA是由RTS遊戲演變而來,兩者還是有很大相似之處的網易自己也做了很多MOBA+RTS型別的遊戲,比方說《戰意》《荊棘王座》因此我不認為這是一款傳統星際魔獸的RTS手遊,而是RTS+MOBA的全新型別而在前天,暴雪又在招人,這...
檢視全文»有哪些曾經紅極一時,如今卻逐漸沒落的遊戲,讓你覺得特別遺憾呢?
百戰天蟲/瘋狂坦克在AKA我看來,百戰天蟲就是最早的吃雞~不信你看:都是很多人丟到一個荒島上都需要收集地圖上的武器裝備時不時的會有空投補給隨著遊戲的進行,可活動區域越來越小最終戰鬥至只剩自己一個(組)人而《百戰天蟲》的模仿者《瘋狂坦克》在國...
檢視全文»同為硬核遊戲,為什麼dota會興起,而《星際爭霸》會衰落?
但是沒有人想到,由於war3的地圖可拓展性,以及sc天生缺少而war3嘗試加入的英雄系統、道具系統、野怪系統、商店系統催生出了一大堆的娛樂RPG,而這些RPG中產生了下一時代的主流型別,dota與類dota遊戲...
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