3人局:1主公 1內奸 1反賊(人少的時候玩,主公血上限不+1)4人局:1主公 1內奸 2反賊(這個說實話不太好玩,一來身份就全明瞭)6人局:1主公 1忠臣 1內奸 3反賊(各勢力平衡)6人局:1主公 1忠臣 2內奸 2反賊(變態們的玩法)...
檢視全文»英雄聯盟最好上分的是什麼位置?
女警、EZ、盧錫安等三個不同特徵的路人局AD首選依然是UZI玩的最多的英雄,而寒冰這種更適合比賽的ADC就沒怎麼玩...
檢視全文»9人狼人殺狼坑位置?
如果歡樂狼人殺進階場為12人局——4狼4民4神,4神分別為預言家、女巫、獵人、守衛...
檢視全文»faker他常用哪些英雄?
我經常看faker的OB直播,卡薩丁,亞索,卡牌,維克托,蛇女,發條,瑞茲,劫,加里奧,皎月,妖姬,菲茲,鳳凰都是他經常拿來打路人局的英雄...
檢視全文»社交功能比較發達的手機遊戲不要手遊?
啊啊啊啊啊,你是真滴皮,怎麼會有這種問題啊,簡直顛覆了我的遊戲觀T-T,辣你是想要遊戲呢還是不要遊戲呢,是想在手機上玩還是不在哇_(:зゝ∠)_(⊙v⊙)嗯,簡單介紹幾個遊戲性不強,能夠促進使用者社交,區別傳統遊戲的手機遊戲吧,原諒我只能做...
檢視全文»Dota2冥魂大帝前期對線弱,後期被風箏,為何勝率這麼高?
骷髏王是一分經濟一分輸出的英雄,在低端局勝率很高,與操作關係不大,打錢就完事了...
檢視全文»王者榮耀:逐日之弓稱KPL職業選手射手必備裝備,路人局卻很少見射手出,這是為何?
使用時機剛才提到裝備的自身屬性,現在主要研究一下逐日之弓和純淨蒼穹這兩件裝備的被動區別,因為這也是決定了為什麼職業選手必出,而路人很少出,逐日之弓被動是使用後增加自己150射程和40%的移速,持續5秒,冷卻時間60秒,乍一看非常好的被動效果...
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