為什麼《龍珠Z》裡面孫悟空和弗利薩的戰鬥能成為龍珠系列裡最經典的篇章?

而它的壞處就是會讓人物的實力,戰鬥模式都僵化,誰戰鬥力高誰就贏這是沒有懸念的事,所以如果再正邪雙方實力接近時,就不能再用戰鬥力數值了【所以在弗利薩變身之後就拋棄了這一設定】但是,這個設定確實能很好的體現宇宙人的強大,從而劇烈而嚴謹的提升戰鬥...

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《一拳超人》的傑諾斯為什麼每次打架一定會輸?是渲染嗎?

而且傑諾斯並沒有很弱,在s級屬於較強級別,我個人認為同樣是機器屬性的s級英雄驅動騎士和金屬騎士不一定能穩贏傑諾斯,驅動騎士沒有向量噴口無法高速移動,金屬騎士只能變成火箭形態才能飛,短兵相接情況下,傑諾斯的機動性有非常大的優勢,再加上焚燒炮的...

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火影、海賊、一拳裡的強者按龍珠的戰鬥力體系來算,大概能有多少數值?

發表下自己的看法,首先火影的設定,戰鬥力是有上限的,不提傅人轉,最強戰力就是六道模式,海賊就目前來說,戰鬥力還在毀滅城市的地步,不說果實,誰知道後面還會出什麼果實,最多最多和火影五五開,但是因為果實的存在,可以理解海賊目前沒有什麼戰力上限,...

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《七龍珠》在那美剋星時,弗利薩如果不變身,會不會被比克秒殺?

可以秒殺,讓他在悟空小的時候出場,肯定能秒殺弗利薩可以說是整部《龍珠》中人氣最高的反派BOSS,非常典型的“前期看誰都是渣,後期誰看都是渣”,在龍珠戰力還未崩塌前,能有10W戰力已經可以稱雄整個宇宙,即使使出界王拳的悟空戰力也就20W出頭,...

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請問火影忍者手遊招募一個S級忍者能提升多少戰鬥力?

5個輪迴石洗煉一次,雕紋屬性可以鎖定,鎖定屬性後洗練將不會洗掉已鎖定的屬性,每鎖定一個屬性就會提高洗煉所需輪迴石的消耗數量,個人建議藍色及藍色以下不要鎖定屬性來洗煉,更不要使用金幣來洗練屬性)關於招募,眾所周知,忍者升星是提升戰鬥力一大捷徑...

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