《明日之後》策劃選擇放手一搏,重回輝煌,還是繼續苟延殘喘,請問這遊戲能堅持多久?

明日之後到目前為止,只運營了短短7個月,這對於一款手游來說基本也就是剛剛成長,但是這7個月猶如座過山車一般瘋狂,有過百萬線上,也有過人氣低迷,一個遊戲是如何在短短時間內變成這樣,除了貝斯手剛才講到幾個方面,其實還有更多的值得網易策劃深思的,...

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