在編劇編寫劇本的時候會對劇情裡的每個角色進行分析,分析出角色的性格特點,人物氣質等因素,當劇本完成時劇組會根據人物的特色物色合適的演員,有的會聘請知名演員,有的則會面向社會進行公開招募...
檢視全文»是什麼限制中國電影的發展?錢、技術還是演員?
與美劇的“製片人中心制”不同,國內的整個製片流程通常是誰咖位最大誰中心,劇本除了每日在編劇懷裡精心打磨外,一般分四頭走:製片、責編、導演、演員...
檢視全文»有哪些可以訓練語言表達能力和思維的遊戲呢?
文/張二狗一,狼人殺這款需要用語言互動來進行的遊戲,就是透過玩家的言語表述來推進遊戲,摘清自己的身份,或者隱藏自己的身份,最直觀的就是對玩家語言表達能力的鍛鍊...
檢視全文»為什麼看完一部自己很喜歡看的電視劇以後,會有一種留戀的感覺?
一部電視劇的篇幅是很長的,能夠將一個故事很完整的講述出來,在看的時候我們常常會將自己代入進去,比如一個大反派,他無惡不作,此時你肯定會比較痛恨這個人,想讓他消失...
檢視全文»劇本殺遊戲攻略!拿到兇手了怎麼玩?
掌握節奏萊垍頭條儘量後置位自我自我介紹一般來說在遊戲裡每個人的劇本或多或少都有交錯的地方...
檢視全文»動漫的指令碼是什麼?
動畫指令碼和劇本一樣,應該記載臺詞,對話,動作之類的東西,是使故事指令碼或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等...
檢視全文»假面騎士555裡,奧非以諾里為什麼只有海棠活了下來?
阻止沙化的方法很簡單,找到王就行了,但代價就是丟掉人型使壽命延長...
檢視全文»你認為一部經典的電影需要具備哪些因素?
二:劇情通俗易懂:電影畢竟是大眾文化,所面對的是全部的觀眾,無論是農民、工人、學者,都能夠看得懂,電影並不是高雅藝術,起源於走馬燈,所以說“通俗易懂”是一部電影成功的必要條件,並不是晦澀難懂才能體現出電影的價值,故事講得清楚,大家都喜歡看,...
檢視全文»有人說漫威電影宇宙獲得如此巨大的成功,為何鮮有同步推出3A級的主機遊戲?
而這款遊戲作為電影的衍生作品也存在著同樣的問題:由漫畫家克里斯托·蓋奇所寫的劇本缺乏表達的連貫性,而更強調展現蜘蛛俠系列中的反派們...
檢視全文»寫劇本的能在以後賺到錢嗎?
就看寫的怎麼樣會寫劇本還是不行,也要有一個好的口才讓自己的原創作品能夠讓更多人瞭解,才能體現自己的價值...
檢視全文»有什麼動漫角色是大多數漫迷都討厭的?
總之被黑到超出了我的想象 都是東出的鍋不請自來怎麼說吧,其實只要作品不夠好,角色也難免會遭重,像SD這樣的作品屬於製作本身可以但男主在劇本的問題下顯得又沒腦子又沒情商然後死的又讓很多人痛快...
檢視全文»現在還有人看綜藝節目嗎?
當然,一些小品類,影視劇(不是為了哭而哭,不是為了60集而60集,沒有令我笑抽的演技)我還是蠻喜歡的...
檢視全文»打算拍一個工地微電影4-10分鐘左右,主題不限,要如何構思和怎麼去實施?
工地題材的你可以參考別人的影視作品構思其實微電影的拍攝你可以先不要想得這麼複雜,在我們專業領域裡面,拍一個微電影是需要劇本的,所謂的劇本又和我們讀書時候的寫左右有點類似卻又大不相同,所以我們經常看到現在電影還是電視劇都會標註上:按照真實故事...
檢視全文»朋友不愛玩劇本殺怎麼辦?
每個人有每個人的興趣愛好 不勉強根據個人興趣愛好,朋友不愛玩就任由他去,除非你能夠影響他,帶他玩起來[呲牙]涼拌不愛玩就不勉強,我們自己可以遷就他想玩的,這樣大家一起開開心心才是最好的每個人都有自己的興趣愛好引導他一起參與任何遊戲都有它的吸...
檢視全文»劇本殺和狼人殺的區別是什麼?劇本殺會完全代替狼人殺嗎?
《劇本殺》是由《天天狼人殺》的原班團隊——瀋陽美嘉資訊科技有限公司自主研發併發行的一款集語音、邏輯推理、社交等多種屬性於一體的遊戲應用軟體...
檢視全文»如何理解“夢想始於劇本,而終於電影”?
劇本是電影流的一種指導檔案,也是所謂夢想的開始吧...
檢視全文»為什麼有的電影拍之前就知道是爛片,還有人投資拍?
國內大多數投資人是投人,而不是投戲,因為大多數都不懂戲,所謂的投人,要不然就是投給導演,要不然就是投給製片人,市場票房好的電影不一定是好電影,老百姓買票看電影是看熱鬧、看動靜,而專業電影人就是看畫面和內容,看這部電影有多少鏡頭語言、闡述多少...
檢視全文»《演員的誕生》和《聲臨其境》相比,你更喜歡哪個?
這種環節是介於劇本兒和正式演出和表演之間的一種方式,演員只需要分角色的去朗讀劇本對白,旁白和敘事場景由非演員朗讀...
檢視全文»你認為中國目前能製作出像《朝花夕誓》一樣的動畫電影嗎?
哈哈被邀請了,有點小激動,拍一部類似的動畫電影是沒有任何問題的,動畫電影本身沒有什麼技術上的難度,不像流浪地球那種,像國產的,有點偏題了,大魚海棠就不錯,要是樓主問類似的動畫電影,說真的,我第一次看這種親情主題的電影,像“狼的孩子雨和雪”啊...
檢視全文»在遊戲《三國志11》中,為何玩家總是鍾愛前期劇本,而影視劇總是後期戲份足呢?
我們拿三國影視作品和遊戲進行對比,就會發現一個很有意思的現象,影視當中赤壁之戰和諸葛亮北伐等三國後期橋段往往是重頭戲,比前期群雄割據戲份重多了...
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