暴擊機制很大機率不會出,首先我們理解暴擊概念,在攻擊時以你的當前攻擊數值為單位*X的傷害,一個7攻怪*2就是14血,如果連續觸發暴擊的話,很容易造成秒人效果,而且這個效果是不確定的,雖然說是卡牌遊戲,這個變數的確太大了...
檢視全文»炎之克里斯值得開死門嗎?
除非你土豪搞一波流,不然還是集中資源搶15資質替代他8 門開完加5000攻擊哦 打算用他 還是要開的 成本很低當然值得培養...
檢視全文»《哈利波特魔法覺醒》大家拿到資格了嗎?
[大笑][大笑]還沒有我拿到了,開場動畫特別棒,劇情也很好,就是戰鬥模式不是我的菜,對於卡牌遊戲吧,我還是喜歡那種無腦點的...
檢視全文»《爐石傳說》現在加入爐石不充錢能玩嗎?
每週的亂鬥模式都有不同的規則,有的情況下不能使用你自己的卡牌,有的時候只允許你選幾張,甚至有的規則是給你提供其他英雄...
檢視全文»有什麼好玩的單機遊戲值得推薦?
比如主技巧系,就是全靠機能打唄,技巧等級越高,CD約短,見面猥瑣丟機能就好···再或者主生存系,主要靠盾反,emmm不過這繫好像玩的人不多- -總之,打擊感十分暢快,全程酣暢淋漓,但是難度也不低,很可能精心培養起來的一套神裝,一個不小心就被...
檢視全文»《英雄聯盟》中每個英雄的最具代表性選手都是誰,為什麼?
先說LPL的卡牌大師,若風,畢竟被拳頭承認是世界第一卡牌,一手落地金身讓所有人驚豔,能獨創套路,說明對英雄的理解非常深刻,這是遊戲初期很難得的品質...
檢視全文»聯盟裡面卡牌的E技能算不算最廢的?隨便換一個E都比現在強吧?
提問者可能不知道卡牌的某些機制,只知道W的三種牌,E技能攢個被動,W放個黃牌,這期間由於E的攻速加成是可以平A好幾下補傷害的,最後眩暈快結束的時候來個Q,後期是有可能秒掉脆皮的,這是卡牌最大傷害連招,前期補刀也很舒服,這是個很好的技能,反正...
檢視全文»大型遊戲中內藏的經典小遊戲有哪些?
還有一款講述遊戲系統變革的獨立遊戲——《進化之地》,也把FF8的這個卡牌遊戲引入其中,記得當時3DM漢化版裡叫雙雙牌...
檢視全文»雲頂之弈被淘汰玩家的牌會回卡池嗎?
卡牌重置在卡池+場上存在得卡牌維持不變得情況下,當有玩家淘汰的時候,他手上的所有卡牌都會重新進入卡池...
檢視全文»有哪些好玩的單人卡牌遊戲?
這是一款融合了卡牌元素的RTS遊戲,遊戲在玩法上還是中規中矩的即時戰略遊戲,不過在融入了卡牌元素後,省去了建造的過程,所有單位都是透過卡牌來實現召喚,包括各種BUFF、DEBUFF、技能等都是卡牌的形式,打出卡牌需要消耗能量,而能量透過佔領...
檢視全文»卡牌遊戲Artifact是否值得入坑?
Steam的社群市場其實我一直都非常喜歡,玩家與玩家之間互動賣飾品形成一個新的產業鏈,但是遊戲卡牌可以售賣的時候,就有點尷尬了,遊戲剛推出,平衡性肯定不高,於是強勢卡牌斧王變得非常搶手,價格節節攀升,花一百多元買了遊戲,沒有免費獲取卡牌的方...
檢視全文»熱血街籃卡片怎麼升星?
熱血街籃裡卡片升星,是這樣子操作的,選擇你要升星的卡片,同時擁有相同的卡片一張,點選升星即可,記得升級卡片的時候注意你的卡片屬性,是否和你的球員屬性相同,不要一個PF或者C,你裝備3分,沒有什麼大用處,一般情況下PF...
檢視全文»現在的TCG集換式卡牌遊戲前景是否光明?
提到集換式卡牌就不得不提到當前世界上的“三大集換式卡牌”遊戲品牌——《萬智牌》、《口袋妖怪集換式卡牌》和《遊戲王》...
檢視全文»如何看待今早拳頭推出的英雄聯盟卡牌和類似拳皇的英雄聯盟格鬥遊戲?
但說實話,包括手遊lol、格鬥、卡牌、戰略在內的數個新專案,都不令人看好,究其根本有市場因素、有開發經驗、遊戲型別過於硬核、有競爭者過強等等,最重要的是,拳頭現在出手有點太晚了,而且過於依賴英雄聯盟一個ip,魔獸的成功不只是遊戲性,更是建立...
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