假如p社以戰錘為背景做一款策略遊戲,會是怎樣的?

假如p社以戰錘為背景做一款策略遊戲,會是怎樣的?一撮回形針2018-07-21 08:53:25

大家好,我是包子游訊。愛生活,愛遊戲,每天帶來最新遊戲資訊。

P社全稱:Paradox,是瑞典的一家遊戲公司,主要遊戲開發方向是策略遊戲。

假如p社以戰錘為背景做一款策略遊戲,會是怎樣的?

再來說說戰錘系列,目前該系列有多款遊戲型別,出過戰棋類、RTS、TPS、MMORPG甚至有手遊。

假如p社以戰錘為背景做一款策略遊戲,會是怎樣的?

包子認為,如果P社以戰錘為背景做一款策略遊戲的話,應該會考慮類似“P社四萌”型別的吧,畢竟戰錘的世界觀宏偉,各個種族之間有著千絲萬縷的聯絡。如果從各個種族的歷史出發,探究各個種族不同的社會、文化、國情、內政等方面,內容應該是很豐富的。但是也是因為其宏大的世界觀,入手難度方面肯定會高於目前的“四萌”。

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至於會不會是戰旗類呢?包子認為可能性較小。因為戰旗型別的已經有全戰系列了,如果還是此種類型,必定會存在比較。玩家的遊玩熱情也不會很高。如果是新鮮的型別,從營銷角度應該是不錯。

以上純屬包子不負責任的YY,如果有什麼不同意見,歡迎在評論留言告訴我哦!

假如p社以戰錘為背景做一款策略遊戲,會是怎樣的?近衛步兵師2019-03-10 20:30:45

P社就是瑞典Paradox遊戲公司,擅長的是即時制的宏觀策略遊戲,名氣最響亮的是鋼鐵雄心繫列、十字軍之王系列、歐陸風雲系列和群星,號稱“千年風雲”。

說起這些遊戲,除了即時戰鬥之外,其它做的都很精妙。

而製作戰錘全面戰爭的CA公司製作的全面戰爭系列,除了戰鬥做得很精妙,其它都是簡化的。

而戰錘版權所有者Game Workshop關於中古戰錘的設定和桌面遊戲,擁有多種多樣的勢力,各種奇異生物和魔法,顯然是和全面戰爭系列類似的,這可能也是由全面戰爭來推出戰錘的電腦遊戲版的原因。

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桌遊版的中古戰錘

至於P社,雖然沒有得到戰錘的版權授權,所以沒有推出過官方的中古戰錘遊戲,但是著名的《十字軍之王2/王國風雲2》系列有一個玩家自制的模組(MOD)是中古戰錘主題的,關於P社擅長的方面,可以說做得非常完善,比如各勢力的分佈,家族譜系,人物特質、內政和外交等等。

但是因為十字軍之王2的戰鬥系統約等於兩個3D小兵人站在地圖上對敲,所有戰錘的列陣、魔法和多兵種/奇異生物組合,根本沒辦法體現,如果中古戰錘最大的特點都無法體現,那麼請問這樣的遊戲有什麼樂趣?

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十字軍之王2的戰錘MOD

如果P社用自己擅長的“千年風雲”系列來製作中古戰錘,可能就是這個結果,當然,其實P社還有一個工作室名叫NeocoreGames,製作過類似全面戰爭的遊戲,當然P社和他們只是合作關係——確實這個工作室的戰略遊戲做的不好。

有兩個系列《亞瑟王》和《國王的十字軍》。

這兩個系列的BUG多,兵種單一,交戰軍隊數量少,美術風格奇特,所以很多玩家都給的是差評。目前這個工作室已經轉而製作RPG遊戲了。

下圖分別是《亞瑟王》和《國王的十字軍》的截圖

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簡而言之,P社如果製作歷史向的遊戲,那麼和戰鬥場面宏大的遊戲相比,算是各有側重,滿足玩家不同方向的樂趣,如果來製作超越現實,以魔法、怪物等等為賣點的遊戲,恐怕是非常枯燥的。