單職業傳奇加入打金元素會拖累遊戲嗎?土豪玩家會覺得無趣嗎?

單職業傳奇加入打金元素會拖累遊戲嗎?土豪玩家會覺得無趣嗎?十一點睡粥老師2020-06-02 01:23:18

個人感覺,作為玩家,喜歡的點是完全不一樣的,當然遊戲面對的受眾也是不一樣的。

部分遊戲加入打金元素可以延長遊戲生命週期,也給了很多低氪金玩家繼續玩下去的動力,也給了願意在遊戲裡當神豪的玩家更多的互動夥伴。

我這個年齡段的玩家,大部分都處在奶爸奶媽的階段,白天去公司和單位為了家裡花銷奔波,晚上回去還要帶娃,看著他們寫作業,接送輔導班,盯著他們少玩點手機。我們一般在遊戲裡的消費行為就比較理性,有消費能力,但是大部分是以月卡與活動為主。就跟有收入和消費實力後在愛好上花錢一樣,一個月花個四五百覺得很正常。

但是很高消費起點的遊戲,就是給年紀更大,佔有更多社會資源的更大齡的玩家玩的,現在還在熱衷各種模式的傳奇遊戲的玩家,大體上都是在2000年附近已經進入社會,目前已經成家立業,且有更強的消費實力的中老年人。他們在遊戲裡衝個活動一次花個兩三萬,是他們那個年齡段的合理消費。三五年下來,砸進去個小賓士,合情合理。

所以我覺得遊戲內產出可直接用現金結算的道具物品是很合理的。

單職業傳奇加入打金元素會拖累遊戲嗎?土豪玩家會覺得無趣嗎?我玩傳奇那些年2020-06-02 00:56:12

對於打金這個問題,就是仁者見仁了,打金對於熱愛傳奇的兄弟來說,是一件很有意思的事情,對於肝帝來說,能打金會讓他們肝的更有動力,更心甘情願。

一般能打金的服,人氣不會太差,能提現的服,就更加的人氣旺了,比如常見的打金服,冰雪版本的,人氣都是相當可以的。

我玩傳奇這麼多年,單純的從遊戲角度來說,能打金,是不會拖累遊戲的,能提現,肝帝的熱情就高,長期線上打寶的人多,人氣自然旺,這樣土豪老闆也能留的住,不管哪個土豪,花了錢自然是想玩的爽快。有了人氣,土豪玩的爽了,自然也會大把花錢。

打金服的缺點就是,肝帝太多,每天提現的人多了,作為gm,沒有一定的經濟實力,那是萬萬不行的。所以得掌握好一個遊戲出產的爆率,每天提現的數額。這樣就能讓肝帝有動力肝,讓土豪玩的爽,gm有錢賺,這樣就最好不過了。

單職業傳奇加入打金元素會拖累遊戲嗎?土豪玩家會覺得無趣嗎?

單職業傳奇加入打金元素會拖累遊戲嗎?土豪玩家會覺得無趣嗎?

單職業傳奇加入打金元素會拖累遊戲嗎?土豪玩家會覺得無趣嗎?