王者榮耀S18賽季對兵線分路和野區進行調整,如何評價?

王者榮耀S18賽季對兵線分路和野區進行調整,如何評價?拉鉤上吊一百年不許變2020-01-10 00:44:55

影響是非常大的,我認為主要有以下幾點:

王者榮耀S18賽季對兵線分路和野區進行調整,如何評價?

一,打野更自由

因為野區的重新整理間隔變長了,相應的就使打野位有更充足的時間去幹其他事情,比如抓人,比如幫忙打河蟹等等。這樣就會使前期的節奏更快。

二,反野的價效比更高

因為野區重新整理間隔長了,但是單個的野怪經濟增加了。其實在經濟總量是差不多的。但是,也正是因為這樣,就使得一旦被對方反野或者偷野,損失會比以前更加的巨大,也更容易拉開經濟差距。

三,反野的時間更充裕

之前打高階局如果前期打的順了,如果在中一塔沒掉的情況下,那就是反了紅區反藍區,然後又要往紅區運動準備反紅,但是自己家的野區就沒人收了。這就造成看著優勢很大,實際上也沒有到很離譜的地步,因為實際上你也就比對面多了一個野區的資源。現在野怪重新整理間隔加大,就給了一個更充足的時間來準備反野或者收自家野區。

根據以上三點,不難看出,野區的重要性更加的凸顯了。

四,對抗路兵線的調整

王者榮耀S18賽季對兵線分路和野區進行調整,如何評價?

主要是把之前的回覆兵改成了經驗兵,對於對抗路的幫助是顯而易見的。我由於個人時間原因還沒有具體去嘗試。但是僅僅從經驗數值上來說,應該是可以在2分鐘達到4級的。而有沒有4級,是戰士的一個分水嶺。以前戰士對抗射手的時候,沒4級被射手打的塔都出不去,而一旦到了4級,形勢立馬調轉。很明顯。

所以這個改動會使對抗路的戰士或者坦克有一個極大的戰力提升,不是還和上賽季一樣,倆人摩擦了半天,其實就看誰家的射手爸爸先出關。這個版本的對抗路戰士,也有了左右戰局的能力。