為什麼fgo中過場劇情不做成動畫?

為什麼fgo中過場劇情不做成動畫?庫拉評番2019-02-28 21:55:10

其實問題很現實,事實上動畫製作難度之類都是次要的,主要問題在動畫佔據的容量。

FGO剛剛上線的時候,因為那時候並不被看好,所以顯得有些粗製濫造,整個遊戲的容量不過幾百兆大小,但隨著遊戲內容不斷增加,其記憶體佔用也在不斷的提高,劇情文字其實是次要的,主要佔據記憶體容量的是新加入的從者資料,包括語音和模型,不過這些資料並不是一直存在的,如果你沒有某個從者,那這個從者的部分資料就是沒有的,這一點在抽卡時能體會到,如果抽卡時有載入延遲,那多半是抽到了新從者,如果一點延遲都沒有,那就觸到了悲劇的一秒十連,也就是啥新的都沒抽到,這個載入延遲就是在下載新從者的資料。

為什麼fgo中過場劇情不做成動畫?

(載入延遲時也就是下載資料的時候)

在遊戲內有關資料的有兩個選項,一是清空資料,這會刪除所有非重要資料,大大減少FGO佔用的儲存空間,缺點是玩什麼都得載入,畢竟刪掉的還得下載回來。第二個選項是全部下載,也就是不管用不用得上,只要現在有的資料,都下載下來,優點是基本沒有“跑狗”(也就是右下角芙芙跑)載入延遲,但顯然會加大FGO佔據的儲存空間,如果你沒有選全部下載的話,正常來說如今國服的FGO佔用容量在3。5G左右(這個數值取決於你在上一次重灌後使用的功能和你有多少從者),各位可以掏出自己的手機看一下應用資料,如果全部下載完,那容量會有4。5G左右,顯然,對於一個手機遊戲來說,這個數字已經不小了。

為什麼fgo中過場劇情不做成動畫?

(沒有全部下載資料的話都有將近4g)

這時,如果在這基礎上加入過場動畫,那恐怕一部分人的手機就要面臨儲存空間危機了,因為一般來說,解析度720P,也就是1280X720解析度的影片,時長一小時的話大概就會有1g(當然這個數值並不準確,只是一般資料,因為影片的位元速率、幀率等原因還會影響容量大小),而FGO的劇情文字很長,已經在動畫化的第七章只少要用一季TV動畫,第六章要用一部劇場版,就算之前的序章動畫,也有72分鐘(雖然序章動畫很水就是了orz),且如今主流手機的解析度都在1080P,就算無視,僅做720P動畫,還剪掉戰鬥部分,那粗略估計,每章的動畫也得佔去1g,這樣主線算上序章和終章有9章,1。5部4章,算上亂七八糟的活動劇情,僅僅在2。0前,FGO的動畫就要用掉20多G的儲存空間,顯然對於手機遊戲來說實在太大了,事實上,如今電腦遊戲為了縮減容量,很多過場動畫也使用了即時演算。

為什麼fgo中過場劇情不做成動畫?

(序章的划水作品都有72分鐘)

綜上所述,就算FGO有那個能力去給每段劇情做動畫,使用者的手機也難以接受那麼大的儲存空間,所以全劇情動畫過場是不可能的。

為什麼fgo中過場劇情不做成動畫?奇葩的壞壞君2019-02-28 16:03:20

因為首先fgo定位的是一個卡牌遊戲,靠期間的刷怪做任務升級,長時間肝是肯定會厭煩的,只想著刷的時候能快一點,根本沒有那心情去看動畫。