個人認為最符合題主要求的應該就是文明和全面戰爭系列了,而且目前也是這兩家名氣最大。
“精細燒腦”的文明系列
先從小編最喜歡的
《文明》系列
來說。首先由題主提出來的
幾個必要元素
都被包含在了
《文明》
之中。
遊戲中玩家可以與AI簽訂各種各樣的合約
,包括
商品交易、城池交易、戰爭賠款、停戰或開戰協議等
。這個元素真的讓玩家很有代入感。
在
經營方面
,
《文明》更加豐富,經濟、科技、文化、城市建設、宗教信仰等都有涉及,
多種方面之間的密切聯絡
不僅增加了難度還大大提升了遊戲的可玩性。
《文明》在戰爭方面略顯單調,
畢竟不是即時戰略遊戲,
遊戲中的戰爭更像是各方手持多種多樣的棋子下棋一般,誰的棋子更高階或者更多誰就是贏家。
但這裡
強調
一下,
文明中的戰爭只是提前勝利的手段,並不是遊戲的精髓所在。
“恢宏壯闊”的全面戰爭系列
即時戰略與戰略戰棋的結合體,
因為遊戲版本很多,遊戲的背景也各不相同。
小編認為,最有戰爭場面的應該就是全面戰爭系列了,數千人同屏,排列整齊計程車兵方陣,緊張激烈的攻城戰、守城戰、遭遇戰,戰爭方面一直是全戰的拿手好戲。
當你沉浸在戰爭之中時,很少會想到被你落在一邊的
外交與經營
,但不代表全面戰爭裡面沒有,
遊戲中玩家也可以自由與AI結盟或者宣戰,簽訂貿易協議等。
經營雖然時常被忘掉,但當你沒錢徵兵的時候自然會想到你的城市建設。
總的來說,《文明》更注重模擬經營,而全戰的最大賣點則是戰爭,二者各有不同,但都是不可多得的好遊戲。
感謝閱讀,以上就是小編推薦的遊戲,你還知道哪些類似的遊戲呢?在下方留言分享吧!
這個問題,我推薦兩款自家開發的遊戲。
《地中海城邦》
這是一個節奏很慢的經濟貿易國家管理遊戲,製作十分的精美。故事背景在地中海,國家有羅馬、希臘、斯巴達、迦太基、馬其頓、波斯、埃及、巴比倫、以色列等曾經輝煌的邦國、帝國或共和國。你還要穿梭在各個機構之間,如元老院、市政廳、角鬥場、錢商行、貿易所、大學等等,並帶兵軍事與征服。有以下玩點:
1。 深度種田:經濟建設是國家根基。遊戲完整模擬了整條生產鏈條和經濟規律,包括原料、生產、供應市場、出口,以及商品的價格浮動等等。國家管理者必須組織公民生產,並且支付報酬,再投入市場銷售獲得回報。每個城市都有很多生產單位,如食品廠、工藝廠、器械廠、種植園等等,他們的產品互為原料,互相供給。
2。 信貸和發行貨幣:體驗最早期的國家金融當家不易,當國更難!缺錢是國家發展的常見問題,怎麼解決?貸款?縮減預算?發行貨幣?民眾籌集?貴族徵稅?對外掠奪?上述所有措施,您都可以在遊戲裡面嘗試。
3。 古典歐洲貴族共和制度下的國家機構: 例如古羅馬共和國,它的權力機構是元老院,行政機構是執政官,公民大會和法院裁決在議事廳(市政廳),奴隸制的具體體現在角鬥場。這些機構都在遊戲中有具體體現。
4。 永不停歇的地中海貿易: 廣袤又平靜的地中海,為各國提供了非常好的貿易便利。地中海各城邦,無一不是貿易起家的。遊戲給玩家提供了一條貿易操作鏈,包括內貿、外貿和商品引進。內貿要透過鑄幣廠,生產各種幣種來購買不同商品,如銅幣購買農產品、銀幣購買工礦品,錫幣購買手工業品等。而外貿的硬通貨就是黃金。透過從市場主動外運,或者外國商人求購換取黃金,再購買自己本國需要的產品。
5。 各位大帝的各種征服: 可選國家裡,有羅馬的凱撒,馬其頓的亞歷山大、波斯的大流士、迦太基的漢尼拔,以及斯巴達、雅典、巴比倫等那些雄心勃勃的頭兒,都喜歡不停擴張。
《華夏宏圖》
中國歷史題材的深度策略遊戲,在特定的歷史背景下,跳出歷史軌跡,自由把控國家方向。涉及古代經濟、生產收集資源、修築工程、軍事、外交,開絲綢之路等等,是一款適合慢慢玩的回合制策略遊戲。
1。 外交涉及:國家兼併、分封諸侯、割讓土地、同盟攻伐、聯姻等。
2。 經營包括內政建設、商品流通、宏觀經濟、物資調配、絲綢之路為主的對外貿易。
3。 緊扣歷史:超過百項歷史事件觸發,有祭祀炎黃孔、有封禪五嶽、有江河治水、有修築長城、有開鑿運河、有入藏天路、具體歷史事情還有取西經、天可汗、文成公主、通西南、通西域、下西洋。是一部歷史教科書式的遊戲。
p社四萌,先累計槓500小時再來寫心得體會吧
三國志9。10。11。14。