每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?胖虎Game2019-09-12 10:05:30

“獨眼是男人的浪漫”,曾經被譽為最帥大叔的夏侯惇原本已經日暮西山,但隨著射手的削弱以及戰士爆發的下降以及星元部件的產生,夏侯重新又在邊路火了起來。春去秋來在數不清的版本更迭中,夏侯的強度也跟隨這版本從冷門到強勢再到平庸,昔日法人一個單挑無敵的莽夫,如今差一點就變成了萬人欺,還好天美及時撈了一把。

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

而在虎撲的一項投票中,

“你喜歡夏侯惇這個英雄嗎?”

參與投票的1800多位玩家中,將近80%都對夏侯非常喜愛

,可見這個英雄無論在什麼時候都是非常受歡迎的。所以,沐辰就來跟大家夥兒聊聊這位獨眼猛男——夏侯惇的邊路打法。

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【銘文】:5狩獵5調和、10鷹眼、7宿命3紅月

這套銘文所用的是“16。8攻速”,5調和與7宿命保證前期線上的抗壓,攻速則是為了卡最有效的閾值。夏侯的輸出與被動生命回覆都需要依賴一定的攻速,這可以讓他在邊路擁有更強的壓制能力,這套銘文1級(16。8)卡16。6%攻速閾值、2級(18。8)卡18。2%攻速閾值、滿級(44。8%)過42。6%攻速閾值,相比純肉銘文的夏侯而言後期更加有靈性。

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【出裝】

抵抗之靴/布甲鞋、紅蓮斗篷、極寒風暴、魔女斗篷、暗影戰斧、血魔之怒/霸者重灌

鞋子個人偏愛布甲鞋,因為大多數情況下可以讓她變得更耐打,除非敵方陣容控制實在太多。反傷刺甲已經不適應當前版本的夏侯,“火甲+冰心”的出裝完全能滿足線上的一切需求。輸出方面除了火甲還需要一把暗影戰斧,如果隊伍不缺傷害也可以換成不詳徵兆。最後是血手這件冷門裝,千萬不要小看它因為後期他可以提供4000左右護盾值,不至於半血時被敵人集火秒掉。

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【技能小結】

被動是夏侯的重要續航技能,在半血以下每次攻擊和技能命中敵方目標時都會回覆3%的最大生命值,持續8秒。這也是為什麼前面要帶一定的攻速銘文以及出極寒風暴的原因,一定的攻速可以讓他有更快的回覆效果,極寒的減CD能令夏侯多釋放技能來回血。

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一技能第一段有減速,第二段有擊飛,此技能可以

搭配閃現去使用

,先起手一技能減速,釋放第二段的過程中閃現到敵人逃走的方向。

二技能是夏侯惇的主要輸出技能與防禦技能,

後期滿CD後大約4秒一個護盾

,效果非常可觀。再加上魔女斗篷的護盾,夏侯在面對法師時其實天生就有一定的優勢,他可以拿二技能去“調戲”法師。此技能還有一個強化效果是釋放後的3次普攻附帶100點真實傷害,所以夏侯打塔也是比較快的,這個強化效果還可以用來減少大招CD,所以這個技能必須

主加點

大招主要考驗玩家的預判能力與準確度,用來接近敵方後排或開團都不錯,最關鍵的是後期CD非常短。唯一需要注意的點是

這個技能不能與敵人貼身釋放,不然就會直接從敵人身上穿過去導致空大。

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【召喚師技能】

閃現、暈眩

邊路夏侯帶閃現是最穩的存在,主要是一技能減速擊飛配合閃現留人太好用了!前期減少線上的失誤率,避免空大後的尷尬,後期也可以透過閃現直接突進後排。

如果遇到無位移射手,眩暈一定是最好的選擇。夏侯用大招開到人之後會造成眩暈效果,暈眩技能可以在大招之後配合一技能形成連控,而且被追了還能卡一下敵人走位,必要時還能打斷一些技能。

【被剋制】

公孫離、馬可、呂布、羋月

遇到這四位爹,請果斷放棄拿夏侯惇打邊路的想法。

【注意事項】

很多人玩夏侯惇容易輸是因為沒有理解到這個英雄的定位,他雖然單挑很強,但用來帶線簡直就是“暴殄天物”,夏侯天生就是打團的,尤其是野區的小規模團戰,他的一套傷害前中期能對脆皮造成非常大的困擾。

此外夏侯惇還有一個“物理外掛”,那就是他的高達面板,只要有了這個面板,你就是全場最C的崽兒!

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?1991傑哥2019-09-13 21:11:21

夏侯惇現在好強的好吧,我就是靠的夏侯惇上的王者,夏侯惇可以打輔助或者上路。

夏侯惇走上路,出門先點2技能,猥瑣到2級,如果對面輔助不在,直接和對面射手換血,1技能能控制人+2技能護盾,射手換血換不過你,4級是夏侯惇強勢期,連招大招+1技能+1技能+2技能,射手基本就殘了。

夏侯惇走輔助,可以選擇跟打野或點1技能跟射手,跟打野就幫助輸出,跟射手可以提前在草裡埋伏,很多戰士走下路1級都會和射手換血,等他們打起來,先1技能命中敵人,然後往對面走幾步(對面一般帶閃現,走幾步對面閃現也能控到)1技能控制,加上射手的配合很容易拿1血,即使殺不了對面也殘血了,這樣下路就更容易打出優勢了。

夏侯惇是一個全面的英雄,控制多、能回覆、有護盾、有位移,出裝布甲鞋(中後期看情況可以換成抵抗鞋)+冰心+魔女+不詳+暗影戰斧+血手,銘文10虛空+10調和+10宿命。

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?電競丶酸菜魚2019-09-13 01:24:28

謝邀。

首先,我想請問一下,像夏侯這樣有位移突進,能免控,有護盾,有回血,有減速,有擊飛,有眩暈,有真傷的英雄,你在王者峽谷裡能找到第二個嘛?除了手短點這是戰士的通病,其它的都不是什麼問題。

或許你曾見過“它有張飛的護盾,貂蟬的真傷,趙雲的突進,廉頗的控制………”等類似的標題,是的,這麼全能的一個英雄,其實它還是有它的作用的,或許你 1v1打出的是劣勢,但無妨,可能你只是遇到了對面比較會玩的幾個人而已,如果配合打野一起抓人的話,夏侯多段控制還是很好辦的,就是穩住。

以上。

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?閒餘文化2019-09-12 20:49:15

眾所周知,王者榮耀裡面的夏侯惇一直都是萬金油英雄,要說他是廢物英雄,這個大多數玩家還是不認同的,詳情請看閒餘電競館的詳細介紹!

夏侯惇作為戰士肉盾,目前多以邊路和輔助位登場,猶以邊路為最。可扛可輸出,有控有壓制,其強大的技能機制使得夏侯惇這個英雄成為多功能英雄,大招可輕鬆追敵也可快速逃命,天美賦予他的能力可見一斑!

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

如果你的夏侯惇打邊路被錘爆了,那就是你不夠猥瑣,而且出裝有問題,前期在一挑二的情況下,該猥瑣就猥瑣,沒有大招夏侯惇能力減半,畢竟敵方射手可不是廢物,很容易把你牽制住並擊殺,所以要想浪得先猥瑣到四級,大招在手,浪出塔外也是可以的!畢竟打不過還能用大招逃命。

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

至於說夏侯惇被錘爆了,這個真是不應該,夏侯惇如此肉的英雄,在四級以後就算打不了兩個人,但輕鬆一挑一還是沒問題的,除非遇到機動性強大的射手被秀死了,不然近身後的夏侯惇可是脆皮噩夢,畢竟二技能的護盾加之一技能的擊飛效果,夏侯惇懟人也是不虛。

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

至於裝備方面,走上路前期肯定是出韌性鞋,至於後面的裝備還得看陣容出裝,有風箏流射手就出極寒風暴以及不詳徵兆,減速之餘自身又肉,簡直就是打不死的小強,力量不夠黑切來湊,肉盾不夠厚就出不死鳥或者霸者,如果敵方法強高那就魔女。想肉厚點就出肉裝,不夠輸出追求力量就出黑切破軍,夏侯惇這個英雄還是非常強勢的,目前出場率也是極高,只要玩得好,輕鬆制敵不是事!

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?史先森2019-09-20 11:06:07

大家好,這裡是電競史神!

夏侯惇這個英雄可以說是一個非常完美的英雄,有控制,有位移、有護盾,還能有傷害,發育起來要是能切到對面後排,那也是可以完成擊殺的!

小編我最近就非常喜歡玩這個英雄,因為剛剛用88個面板碎片兌換了“乘風破浪”面板,那是相當的有體驗感啊!

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

夏侯惇在邊路,確實前期壓力大,如果不是很會玩的話就崩的很快,導致後期團戰扛不住傷害,那我們來談談他怎麼玩

1、出裝備

在邊路面對的主要是射手位,可以先出一個布甲鞋,前期來說還是相對管用,價效比高,上線也快!不至於被打殘後,還沒到線上,塔就被推完!之後可以出個小裝備“熔鍊之心”主要是清線比較快,後面可以出個極寒風暴(可防禦,可打傷害)我喜歡出,或者不詳徵兆(防禦型),後面可以相應的出個魔女斗篷,一般來說前中期,這個裝備上去幫隊友抗傷害是完全沒有問題的!

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

最終是如圖的裝備,具體出幾個護甲裝備,可視遊戲情況看!

2、技能

技能方面,主二副一,有大點大。一般面對對面輔助和ad,你要做的就是抗壓,練習一技能沒什麼用,只有我方打野來gank的時候用處才,所以這也是關鍵!

3、符文

根據大神的來,宿命、調和、虛空三種!

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

小編玩夏侯惇可是很少坑隊友哦!歡迎評論點贊!

我是電競史神,喜歡我的可以加個關注!

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?劉小娛2019-09-13 12:48:49

其實夏侯惇這個英雄還是很強勢的,其不僅夠肉還有傷害,有控制還有回覆,更重要的是其還具有真傷,可以說夏侯是為數不多的能夠正面硬鋼大部分英雄的存在。

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?

四級之前的夏侯位移不足,需要猥瑣一點清兵發育,四級之後就可以出塔硬鋼了,不過要注意是不是有人埋伏,一般情況下一對一甚至一對二都不是問題。

儘量大招起手,二技能或一技能控制,然後普攻輸出就好,或者躲在草叢,一技能控制輸出,大招用來追擊。

很多情況下只要夏侯大招進團一頓控制,對面基本就涼了一多半,其一技能的二段控制也可以用於敵方繞後時保護輸出。

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?亾䢋音2019-09-13 17:04:11

個人拿夏侯惇比較喜歡打上單,不喜歡去作為輔助吧,一打二上單比較抗壓吧,你感覺到打不過第一可能就是你的銘文調配不太對吧,然後第二的話就是你的對線細節不太對其實第一級的話學1和2兩個技能,哪一個學是很重要的,然後就是你出的一些裝備的思路,,一般的話,打射手不要說在塔下面 就直接站出去跟他打就行了然後記得要去補兵你級數慢慢升過來,然後還有就是一個小河蟹,記得對面家adc在打的時候記得補 你的等級比他高,然後你就不怕他了,到四級之前他推不了你的她的塔 你們團隊就有很大優勢

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?曜你老命2019-09-13 18:43:21

其實夏侯惇這個英雄是天美設計出來的一個挺完美的英雄,又肉又有控制傷害還挺足的,還有回血,位移,可能是因為出裝錯誤或隊友配合不好,如果一直被壓制,最好猥瑣塔下,多與隊友交流!

每次拿夏侯惇打邊路都被對面打爆,扛不住又沒傷害,這個英雄算廢了吧?生活閒人2019-09-12 11:43:25

請問下一你打的邊路對線是戰士還是射手?還是輔助射手的連體嬰?

夏侯一般都是肉裝為主,對線輔助都是一樣的,如果對線的是戰士,一般的戰士是打不過有盾有回覆的夏侯惇,如果對面是單射手,因為2技能有盾,1技能的減速,擊飛,守塔也不是問題,4級的話如果射手過於靠前,順不定還能擊殺。

最大的問題是在低端局裡,射手輔助連體嬰,由於夏侯惇屬於坦克類英雄,輸出不夠,還是以猥瑣為主,沒有4級前或隊友沒來不要輕易出塔,而白送人頭。

在出裝方面,2技能的護盾是以最大生命值來換算的,被動技能的回覆也是以生命值的百分比來回復的,所以夏侯惇肉裝為主,紅蓮,不詳,不死鳥都是不錯的選擇,夏侯惇作為一個全能戰士,有移位,控制,回覆,護盾的全能英雄,要發揮他最大的作用還是需要裝備的支撐,所以上路的良好發育還是最好的選擇。