為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?曉打小鬧2019-05-11 14:13:28

做出來,中國破解

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?近衛步兵師2019-05-11 11:27:39

《三國全面戰爭》很快就要正式發行了,按照全面戰爭系列一貫的水準已經目前已公佈的預覽影片來看,這將是一款優秀的策略遊戲。

其實也沒有什麼忿忿不平的,目前遊戲界的局面造成中國遊戲公司不願做,也沒能力做出如此宏大的策略大作。

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中國玩家的特點

遊戲是面向零售消費者的文娛產品,必須滿足消費者的喜好,且有利可圖。中國玩家對於精美的3D遊戲大作,乃至一切單機遊戲的態度就是:要麼伸手求盜版,要麼當“雲玩家”,也就是看遊戲的直播和影片,對遊戲評頭論足。

最近一個例子是2019年4月底在手機上發行的某個三國題材的國產單機遊戲,定價不到20元,結果大批的人依然去下載盜版,更有甚者和官方客服叫囂,因為有盜版,買正版吃虧了,所以要退款。

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也許有人要反駁,說中國還是有很多鍾情於3A大作的玩家的,其中有多少“車槍球”(賽車、射擊和足球籃球遊戲)暫且不提。翻一翻統計資料就知道,中國玩家對充值購買各種遊戲道具,也就是充當氪金玩家的熱情可能超乎一般人的想象。

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2018年,騰訊的手機遊戲收入778億元,同比增長24%,客戶端遊戲業務收入約506億元的收入,同比下降8%。

網易2018年全年的遊戲收入約402億元,電腦端網遊收入117億。其中網易代理了一些引進的精品網遊比如《我的世界》和《魔獸世界》等等,而引進遊戲的總收入是38億,在總收入里根本不起眼。

以上都是2019年1-3月的公開財報資料,大家有興趣可以去查證一下。

所以,中國氪金玩家的總消費能力和數量是具有壓倒性優勢的。無腦充錢變得更強和/或變得更炫酷真的和某些網友議論得那樣,是主流。

而那些精品遊戲在世界範圍內得到的待遇是完全不同的。

品質低於《全面戰爭》的同類遊戲默默無名,網遊化的某遊戲以關服收場;

《巫師3》自信盜版玩家能心甘情願去補票,事實也確實如此;

《GTA5》幾乎每週都在暢銷榜上。

中國遊戲公司

氪金遊戲使用者和遊戲公司其實是相互影響的,也許剛開始的時候,這些遊戲公司只是為了規避製作單機精品遊戲而虧損的風險。但是面對上文所述的高盈利,恐怕已經自覺主動地沉浸於其中了。

更有很多遊戲公司的員工在網上爆料,也許200X年的時候,遊戲公司裡還有許多熱愛遊戲,具有豐富相關知識的玩家型員工。而現在充斥著大量以沒玩過遊戲為榮的中高階管理,他們也許有著光鮮的學歷,但不過是衝著大公司的高薪而來的,就是投機鑽營。

目前很多中國遊戲公司的強項就是吸引更多人氪金,而不是製作高水平的遊戲。

如果要製作?

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假如中國遊戲公司真的回心轉意:以前沒得選,現在要做個體面的遊戲公司。於是真的計劃開始製作一款優秀的策略遊戲的話,會怎麼樣?

首先遇到的恐怕是開發成本的問題。

《巫師3》開發成本3700萬美元;

《GTA5》開發成本1。3億美元;

《荒野大鏢客2》開發成本4億美元;

當然,有些國產氪金遊戲宣傳自己的成本能與第一個遊戲比肩。由於遊戲品質明擺著的差距,所以我們不知道是技術和管理水平造成了巨大的浪費,還是宣傳成本完全不可信。

你一下子讓國內遊戲公司掏出堪比好萊塢大片的製作成本來做遊戲,恐怕是萬萬不能的。

再說技術水平,也許國內有些公司在承擔分包的過程中,在某些領域具備了一定的製作經驗。

但是看看核心部分,比如遊戲引擎,國內自研約等於無,基本上都是引進幾個國外通用引擎進行製作,且“致敬“同類遊戲的部分,實在是太明顯。

轉變的時機

指望中國遊戲公司真正轉變,恐怕還依賴中國玩家審美的整體轉變。

你說很多國際知名遊戲巨頭沒動過歪心思嗎?

某大廠剛宣佈要出一個以手遊,當即就有玩家在嘉年華上站起來:“這是一個過時的愚人節玩笑嗎?“其他玩家一片噓聲,這個大廠尷尬不已,股價暴跌,也許以後會三思吧。

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某大廠釋出某二戰大作的時候,豪言要給玩家普及一下冷歷史,結果被玩家罵到自閉,只好老老實實道歉。

某大廠在鉅作之後出了一個圈錢傾向的遊戲,不好意思,玩家不會念著之前的口碑,不買賬,很快就體現在該公司的財報上。

從2018年的資料來看,似乎中國玩家的的總體情況與之相差甚遠,但是三國全面戰爭也許是個不錯的契機,很多玩家因為三國的緣故接觸到這個遊戲後,也許才能真正地感受到“第九藝術”是徹底不同於“充錢變得更強”。

在電影方面,我們已經看到中國觀眾逐步在摒棄“流量明星電影“,也許電子遊戲方面也有一個光明的未來。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?琦琦鴿博士的閒暇時光2020-08-26 08:24:09

科學認為,一門之所以稱得上科學的學科,必須要去中心化,一切自圓其說的東西,都不是東西哈。正如一句廣告詞說,大家好才是真的好一樣。跳出自己所身處的環境,換位思考,才能看清自己。當局者迷旁觀者清,說的亦是如此道理。所以,外國人眼裡看三國,才是有點“”科學“”的三國,但也不會就一定完全科學。

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為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?楓評遊戲2019-05-11 16:15:12

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

謝邀,楓叔覺得這個問題的問法本身就是錯誤的,不是外國人做出了《全面戰爭:三國 》,而是全面戰爭系列是人家做出來的。不要因為全戰三國馬上上市,就感慨國內製作三國遊戲的能力不行一類的,是人家本身模式做的好,套用什麼都不是問題罷了。

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全戰系列的這個模式,要從兩個角度來看,一個是策略遊戲,一個是即時戰略遊戲,及時戰略還結合3D,搭配一將多兵,實現數千人戰場的規模。這個在國內,如果單純靠新興企業去研發的話,意味著大量的投入。我們不是沒有人開發三國,而是缺乏天馬行空為了達到一個目的,而去燒錢嘗試的精神。

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全面戰爭系列,開發三國題材是順應潮流,中國畢竟是玩家最多的國家。然後我們看這個模式,此前全戰和

WARGAMING。NET

合作開發了《全戰競技場》,雖然前不久停運了,但是這個模式不難看出,人家做過複雜的東西,想簡化下變為網路遊戲反而輕而易舉。回看國內,網易的《戰意》也是按人家全戰競技場思路去做的,但也結合了很多中國特色,比如帶兵數只有40,人家是200,再如增加了花裡胡哨的時裝等等。

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所以,不是人家藉助你三國題材做了好遊戲,而是你三國題材在人家領先的模式概念下得到了更好的體現。當然,如果你感慨中國對三國等歷史題材,一直把握不好的話,那隻能說中國目前遊戲市場,缺乏創新的精神。我們的遊戲開發團隊,很少有來自非遊戲領域的天使投資,投資方往往都是遊戲圈裡的老道選手,你的遊戲是不是主流,是不是可以賺錢,他們用市場角度去看,從來沒用玩家角度去考慮過。

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在國外,投資人會在乎你開發什麼顛覆觀念的遊戲,中國考慮是開發怎麼賺錢的遊戲。歸根結底還是我們的玩家數量夠多,開發商不用過多考慮品質和創新,反正每年幾千款手遊,也總有人去玩,因此對於國內開發產品來說,注重畫質就足夠了。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?知墨菌兒2019-12-05 21:48:23

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品,因為這款遊戲是《全面戰爭》系列遊戲而不是《三國》系列遊戲啊!

《全面戰爭》系列遊戲是由The Creative Assembly開發的回合策略與即時戰術相結合的大戰略遊戲系列,從2000年開始到現在已經有12部主系列作品,以及3部《全面戰爭傳奇》系列遊戲,截止2016年4月《全面戰爭》系列已經銷售了2000萬套。經營了19年、推出了十幾部相關大作,The Creative Assembly推出《全面戰爭:三國》根本沒有什麼好奇怪的!

而在中國,沒有哪家公司有如此豐富的開發經驗,做不出類似《全面戰爭:三國》也很正常。事實上,中國遊戲公司對於這種策略類遊戲向來是不拿手的,以前吃香的是劍俠類RPG,現在則是遊戲手遊化。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

但是如果你說為什麼總是外國人拿著三國題材來做遊戲,而中國人卻想不到!

不是想不到啊,是做不到!即使是到了今天,你能說出幾個國產單機精品遊戲,又有幾個是最近十年製作的、幾個是延續至今的大IP。我們都知道答案!

就拿《全面戰爭》這種回合策略與即時戰術結合的遊戲,國內有幾家公司有這種開發經驗,別說製作就算抄都不一定能抄的來。連最基本的單機遊戲開發都成問題,怎麼談把國產文化精粹做到遊戲中去,只能眼睜睜看著人家捷足先登!

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

現在本就是網遊當道的時代,單機遊戲(大型)開發週期長、投入大、見效慢,在急功近利的國內廠商看來根本沒有深耕的必要。只有極少數廠商堅持單機遊戲開發,當然和國外大廠比起來就是小巫見大巫了。這種情況下,一年還能出幾個國產單機遊戲就值得歡呼雀躍了,實在不能保有更高的期待了!

好在現在國產單機市場也漸漸有點起色,雖然比不國外大廠,但“不積跬步無以至千里”,希望國產單機市場的萌芽越發茁壯,最後也能將“三國”做進中國遊戲並輸出海外!

耶~~

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?邪君看世界2018-12-07 17:56:00

為什麼外國人做出來全面戰爭三國,我就告訴你們為什麼,其實全面戰爭老外都出了好幾代了,三國只不過是面板以及加了一些玩法而已,三國的人物也翩歐洲人,哪裡是我們中國的古人,三國的武將哪像他那樣的,最後就是全面三國基本都是根據赤壁的人物設定的,所以說,老外做出全面戰爭三國並不足為奇,普遍中國玩家還都沒玩過這全面戰爭系列的遊戲,如今做了三國又有啥區別呢,策略遊戲,日本光榮的三國志,三國志曹操傳,三國群英傳,火焰紋章這些又不是沒有玩過,一個老外做出來全面三國又有啥稀奇,只是換了個面板而已

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?木桐遊俠2019-05-27 11:22:23

中國歷史牛b,外國技術牛b,只能這麼解釋了

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?GY1584295252018-12-08 16:51:49

英國人會說,為什麼是中國人把乒乓球玩的這麼溜

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?臭咪之城2018-12-16 00:18:50

外國沒有遊戲道德委員會

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?吾king德皇2019-01-20 01:20:03

畢竟成龍都在代言傳奇,帶著成家班玩假傳奇,我國網名成迷一刀9999,古天樂,渣渣輝還在吼著是兄弟就來砍我啊,我國沒得優秀的遊戲公司,最優秀的騰訊也做不出什麼作品,騰訊公司賺錢的遊戲都是抄襲和買過來的,好不誇張的說,我國的遊戲公司都是勒色,不是針對某一位,我說全部。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?千里不留行482018-08-18 14:54:29

近看橫嶺側成峰,遠看高低各不同。角度不同而已。中國人看三國難免有個人好惡摻雜其中,比如正統觀,歪果仁看則無此種弊病,所謂客觀就是這個意思。

國人站的近看得清區域性,老外離得遠能看到全域性,國人有國人的歷感觀,老外有老外的視角,國人有《三國志》就夠了,何況還有很牛掰的小說《三國演義》,一部《全面戰爭之三國》出現很正常,現代人的現代軍事、歷史事件思考分析而已,比如米國人為首發動的海灣戰爭,原本以為會曠日持久,不意戰爭結束速度之快,令人大跌眼鏡,震驚全世界,對國人的觸動尤其震撼,國際範圍內相關海灣戰爭的研究相當深入,我國軍事專家、軍事智囊團也花費了大力氣從個個角度進行了研讀,比如宗教、經濟、文化、科技、政治諸視角,中國軍隊從中汲取了大量的經驗,看到了差距,韜光養晦,十年磨劍,終於迎來了今天這樣的偉大成就,第二經濟體,第三軍事強國,第二科技研發大國,這是我想說的第二點,歷史除了記錄人類史已經發生的事件而外,其重要意義在於借鑑,由此看來,歪果仁寫關於東漢末年的戰爭分析研究同樣也是記錄及借鑑的考量,譬如解放戰爭中的淮海戰役那個軍事歷史學家不研究。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?看個樂子2019-05-30 19:08:44

國內大廠看不起這點錢,小公司沒能力做

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?Gangss2019-05-24 18:38:06

意料之中啊,沒有必要長篇大論解釋,技術、創意差距巨大,重要的是根本沒有做出好遊戲的心。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?閃靈悍將12019-05-11 21:43:15

因為中國有龐大的遊戲市場卻沒有專業搞遊戲研發的科技公司,這原因說來簡單卻很複雜,我是八零後對中國的遊戲發展深有體會,遊戲開發成本大見效慢風險高,而國外的遊戲比國內成熟的更早,他們的產品在市場上有一定的地位和口碑,對於一些遊戲公司來說,自己研發不如直接購買對方在市場上成熟的遊戲或者山寨,如英雄聯盟,夢幻西遊等,我們中國遊戲商人都很聰明,可鼠目寸光,哪怕是國內自己難得研發了個遊戲很快就會被山寨,研發遊戲的公司得不償失,就算打官司,政府也會支援拳頭大的那個,所以哪怕出現自身研發的遊戲公司,很快就支撐不住,這種情況產生了快餐遊戲,如網頁遊戲之類,而最近十年智慧機的出現,讓國內主機遊戲市場大大縮水,新生市場手機遊戲更是成為了混亂的戰場,各種遊戲廣告鋪天蓋地,遊戲公司把資金都投進了運營,而不是研發,現在的遊戲公司研發就是搞山寨,我在這裡可以大膽說中國的主機遊戲市場研發以死,我們未來玩的永遠是別人家玩過的遊戲,甚至求著別人讓你一起玩,我們現在國際主機遊戲裡,國人在遊戲圈裡看起來像很有實力,可別人國家玩家一旦投訴,你連叫怨都沒用,因為那是別人家的遊戲,說說主機單機遊戲吧,原來單機遊戲的市場是全免費的,因為各家網際網路公司根本不在乎版權,而最近幾年版權的有效實行確實有點用處,可惜時間太晚,單機遊戲在國內的市場也基本以死了,哪怕詐屍一下,也蹦不了幾下,而擁有完整的研發團隊的國外遊戲公司卻能毫不費力的吃下國內這一市場,以前因為沒有版權問題,國外單機遊戲廠家在國內的利益很少,而現在嘛,起碼也是塊蛋糕,而國內的遊戲公司也就分點湯水,我們也別怪現在手機廣告,網頁廣告漫天飛,因為這是我們自己的選擇,我們不願意付錢去快樂的玩遊戲,那麼只能杯具的被遊戲玩,沒錢玩什麼遊戲?對於現在國內的遊戲市場我個人是比較悲觀的,不喜輕噴哈,對於未來的遊戲市場還是有點樂觀,希望未來真的有家公司能不計成本,去研發出一款能走出國門讓國內玩家在外國玩家面前抬起頭的遊戲吧,一些公司也已經成熟了,該有成熟的樣子了。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?大風起兮藏石2019-01-06 19:41:25

經歷了近幾十年的政治變遷,時下國人普遍浮躁,缺乏匠人精神,即使有好的專案和創意也不能沉下來造就經典,有的是圈錢、弄虛作假、滿嘴跑火車。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?反叛者的盾牌2019-07-06 16:00:10

因為外國人壓根不在乎這個遊戲叫什麼,只不過使用三國那段歷史而已,在外國製作組眼裡,這遊戲根本就不是電視劇裡那種三國,而中國人普遍認為既然你套用了三國這歷史你就的如何如何,比如最讓詬病的什麼人物模型不好看之類的,什麼貂蟬醜,呂布矮之類的,這種評論大多數都是雲玩家,連全面戰爭系列是什麼型別的遊戲都不知道,為什麼三國全面戰爭有兩個模式?一個演義模式一個史真實模式?這還是給中國玩家面子的,考慮中國玩家感受,把演義模式推出來,讓玩家體驗一把將領無雙的感覺,其實全面戰爭系列,將領就是個消耗品,死了就死了,主要是你的內政,外交,軍事部署等等,壓根就不是靠所謂的某個將領,君主為賣點的遊戲

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?黃增輝2019-01-16 23:58:48

一邊是組織成百上千製作人員辛辛苦苦開發一年,造出來的遊戲賣二百塊錢還有烏泱泱的人等著“學習版”。另一邊是找倆美工畫幾個肖像圖就敢當手遊,還烏泱泱的人刷刷充著錢買面板充鑽石。你說投資哪種

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?山水悟念2018-12-24 11:12:39

都懂的。不是做不出,而是沒“法”做。有“法”做的,上上下下哪個不是在糊弄。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?閃耀的金綠貓眼2019-05-13 10:27:07

因為國內的市場主要是手遊的市場,曾經的國內也有優秀的單機遊戲廠商和遊戲。在上個世紀90年代也有過初代仙劍和秦殤等一大批不遜於同時期國外廠商的作品。

可是隨著時間的推移和網遊的興起,還有大量的盜版,幾乎徹底毀滅了國內的單機遊戲市場。可以想象一下同樣耗費了巨大的人力物力成本開發的單機遊戲,最多隻能熱賣一陣賣個30萬份就算非常暢銷了。一份遊戲國內的價格一般不到100元。。。除去開發成本和宣傳的成本也就是最多不賠不賺。網遊卻完全不同,可能一個活動一天的流水就要過億。。。那誰還會去開發所謂的單機遊戲呢?

反觀國外市場完全不同,第一智慧財產權的保護為國外市場的良性發展提供了保障,第二國外廠商是全球戰略,遊戲賣到世界各地也為其提供了豐厚的收益,最後一點可能也是我認為最重要的一點,就是國外廠商可能真的有一種情懷,一種夢想,做遊戲的目的不僅僅是為了賺錢,更像是打造一種藝術品,遊戲作為第九鍾藝術形式也不單單是為了娛樂,在玩遊戲的同時可能同時也能得到一種文化一種歷史的薰陶。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?建安十三年2019-05-11 14:20:04

中國也做出過傲世三國、三國群英傳這種非常優秀的三國遊戲。現在怪誰?盜版還是大環境?在自己身上找原因吧~

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?心未誠服2019-05-28 19:57:59

全面戰爭系列的遊戲本來都是外國人在做,從開始的第一代全面戰爭到現在的三國全面戰爭,已經有了十多個版本了。每一代的全面戰爭儘管說的內容不一樣,但是戰鬥風格基本上都是大同小異,隨著版本的更新,全面戰爭也是越做越好了。

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那麼為什麼是外國人做出了三國全面戰爭呢?中國人制作不出來嗎?其實不是的,就中國的實力,完全是有能力去做的,但是為什麼沒人去做呢?三國全面戰爭屬於單機遊戲,並且製作像三國全面戰爭這樣的遊戲,其中的遊戲製作成本之高可想而知。就目前中國現在這種狀況來看,沒有哪家公司會冒這樣的風險來製作這樣會虧本的遊戲,為什麼說會虧本?簡單舉個例子,就日本光榮製作的三國志系列遊戲,到了中國基本上都已經都是破解版了,每個玩家都是可以免費下載下來玩的。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

所以,中國基本上是不會去製作單機遊戲的,畢竟製作越是精良的單機遊戲,其中的製作成本越是高,想要收回成本越是難,而中國目前來看,最喜歡製作的遊戲就是手機網遊了,這類遊戲雷同非常多,並且這類手遊賺錢非常快,成本非常的低。基本是成為這些製作者牟利的工具。所以目前來說,中國遊戲製作者都是製作手遊為主。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

而為什麼很多單機遊戲的作品都是出自國外之手呢?一方面外國很早就對智慧財產權的重視程度,他們能夠最大程度的保住作品的權利。這方面中國當然也是越來越好了。另外一方面就是外國人對金錢沒那麼重,他們本身的文化就是追求自己喜歡的東西,所以外國人基本會去做,並且也做得很好,三國全面戰爭的製作可謂很成功,不僅遊戲吸引了玩家,遊戲銷售方面也是非常的理想。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

不過隨著社會的發展,隨著政策的改變,不遠的將來,中國這邊遊戲商應該也會開始製作單機遊戲了。畢竟單機遊戲這方面的商業價值也是非常的大。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

圖片來自網路,歡迎關注

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?海上的小帆2019-05-11 12:15:28

管他的,我要用黃巾軍統一全國

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?白昂駒2019-05-26 23:11:47

三國文化在東亞,乃至於世界都是有很大影響力的。而且準確的來說,中國古代的戰國時期和三國時期,對於現代很多方面,都還有啟發作用。

就拿戰國時期來講,這個時期的國與國之間的權謀,國與國之間的利益相處之道,已經達到了一個爐火純青的地步。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

即便是現在的國與國之間的外交,依舊是遵循戰國時期那一套,企業也是如此。

至於軍事,那就更不用說了,戰國和三國的軍事謀略,軍事理論。完虐其他國家,比什麼《戰爭論》強多了。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

可惜的是真正將三國文化推向世界的乃是日本!因為日本人特別喜歡《三國演義》,日本對於三國這段歷史,非常的推崇。

日本也有個戰國時期,也做了相關的文化產業,但是根本比不上三國類這般火爆。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

從三國志系列開始,日本就形成一整套的產業體系,從影視、漫畫、遊戲等方面,全面的對三國文化進行挖掘。

而三國那段歷史,之所以能夠這麼被推崇,就是因為三國時期,就像個濃縮的中華史!

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一開始是黃巾起義,打破了漢王朝的統治,然後便是類似於藩鎮割據,最後又演變為群雄爭霸。

曹操挾天子以令諸侯之後,便如同昔日的戰國時期一般,周天子旁落,諸侯混戰!

且這其中,還有曹操北擊遊牧民族,驅逐遊牧民族。加之三國鼎立的形成,更是使得三國這段歷史,精彩的令人拍案叫絕。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

不過在我國,對於三國文化的發掘,開始的非常晚。主要原因就是不看好,沒技術、沒資金。

當年剛剛改革開放,國內最需要的是製造業和重工業,對於文化產業不是特別重視。

畢竟當時改善民眾生活水平才是第一,而隨著生活水平提高,自然開始越來越注重文化產業。

相信未來不久,中國文化產業也必然崛起!

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?逍遙散人4222019-05-11 16:06:56

國內遊戲公司不會做單機的,成本高,收益低,受眾小,再加上製作水平不行,也就只有某些工作室會做,但只能做一些小成本遊戲,偶爾有一些訊息放出來(蒼龍城)但最後估計會做成網遊,想要現在中國做出好的3A大作來是不可能的,我估計還得等上五十多億年。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?燙燙燙燙燙啊2019-05-11 12:17:36

別的不多說,看看和平精英好吧。你看看中國這個環境能做出來嗎?

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?零之筆記2019-06-24 17:40:40

其實原因很簡單—做這樣的遊戲不掙錢。

中國公司的技術實力差麼?一點也不,至少沒那麼差,只不過技術好的都在做手遊和網遊。

中國遊戲公司缺錢麼?一點也不。只不過有錢的都在做網遊和手遊。

用開發一款3A作品的錢,不知能開發多少成本低、圈錢快的手遊,何況那些遊戲還不怕盜版。

這個問題不全是玩家的鍋,也不是公司的鍋,而是需要大家一同努力去改變。製作方拿出誠意好好做遊戲,不要只想著圈錢;玩家們也拿出誠意好好玩遊戲,不要一點看不慣就噴個沒完,尤其是要讓廠商利潤和口碑雙豐收。見不到回頭錢,誰也不能僅憑夢想和情懷做事業。

我相信能看到那一天,我希望不會太遠

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?甘肅瘋子12122019-05-15 00:12:02

國內遊戲水平除了圈錢,沒幾個拿得出手的……。。

說白了,90後從來就不是遊戲開發商的目標客戶。因為這幾代人對遊戲的認知跟理解很超前,遊戲開發商沒有能力做出這種品質的遊戲。。。。

他們瞄準的都是00後跟80後。比如成龍代言的傳奇,就是給辦公室無聊的70-80後搞的一波回憶殺。。。。圈錢。。。。而00後更簡單,直接抄襲電腦遊戲(英雄聯盟)(絕地求生)圈小年輕的錢。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?認證vip使用者2019-05-11 14:35:05

說高階點是市場政策等環境決定的,說白點,中國的公司就算做出來你買麼?國內的盜版太嚴重,玩家玩遊戲肯花錢買裝備,但是不肯花錢買遊戲(也許認為自己花錢買了,別人沒花錢也能玩兒,自己是冤大頭),導致國內廠商一般都做網遊,幾乎不會耐著性子做這種精雕細琢事。當然廠商不做還跟投資商不可能讓你幾年才出一個作品,就算你做出來也夠嗆過稽核,就算你賣了好了,x迅立馬仿一個,還比你掙錢等等一系列因素有關係。

國內的技術絕對能達到,就像好多國外的電影特效還中國工作室做的,但是你看到的國內的特效跟好萊塢的特效完全不一個等級。有能來錢更快的方式,我為啥還要多花也許一倍的時間去獲取那額外20%的利潤?當然國內其他行業也是,很少能耐性子去把一件事做好,做到八成就趕緊出去賣了

不過歸根結底還是消費方式有問題,玩家不肯掏錢買幾百的單機,卻肯花成千上萬,甚至上百萬去獲得虛擬世界的萬人敬仰。曾經看過有人問為啥三國志是光榮的,國內做不出,看到有人回答說國內做遊戲的都傻叉(當時國內連網遊都少)我當時只想回他遊戲你買過正版麼

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?帥氣果子爹2019-05-12 23:30:06

國內的氛圍都是做快餐式的手遊,賣點IP,請些流量明星代言,然後在各大平臺打些誇張的廣告,賺一筆是一筆。做這種單機大作對他們來說是吃力不討好的事情,投入高開發週期長,有這功夫他們都可以批次生產好多手遊了。當然這也和國內玩家版權意識不強有關係,國內盜版和破解猖獗,很多人不會選擇去買遊戲而是下載盜版。這對遊戲的研發公司來說是致命的。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?開開開米米米2019-05-11 12:21:29

中國人做了999個三國產品,主要目的是如何把呂布趙雲諸葛亮的資料去買成武將卡,人家就做一個三國遊戲出來

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?遊戲殺時間2020-02-28 17:44:45

作為從業多年的遊戲媒體人,全戰三國由外國做出來,我是一點都不奇怪,中國的單機遊戲發展史並不會落後多少,但是由於文化差異,版權保護的問題,中國的單機遊戲一直得不到太大的發展,做遊戲的人都是懷著興趣和理想拿著低薪在工作,而同期的國外,卻誕生了如暴雪,EA,育碧等等遊戲領域的大V公司。

人都是要吃飯的,遊戲人也一樣,在韓國網遊大行其道的時候,國內的遊戲廠商總算找到了一條可以賺大錢的路子,那就是代理網遊。WOW的巨大成功,一下子把國內的遊戲市場激發起來,07年-10年那幾年,每年都有上千家遊戲公司成立,那是因為資本聞到了腥味。當史玉柱的征途打著免費的牌子大賺特賺的時候,當時還是二線遊戲商的騰訊,立馬聞到了錢味,從DNF開始,騰訊就逐漸成為行業領頭羊。而單機遊戲,則漸漸淡出了人們的視野,但是這個時期國外的單機遊戲依然發展得很好,主機遊戲,STEAM,等等,也有一大批的國內忠實玩家。這些玩家裡絕大部分也是玩過網遊的,只是不習慣國內網遊的銅臭味,才轉而玩單機的。

所以你看,從一開始,國內就沒有單機遊戲生存的土壤,雖然最近幾年單機以獨立遊戲的身份進入人們視野,小而精的工作室成為主流,但是想做出全戰三國這樣的大作,還是非常困難的。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?三橫兩豎的毛2019-05-11 13:24:16

因為國內都是撈塊錢的

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?愛國小號2019-07-16 14:59:45

感覺好的三國遊戲好像都是外國出的,像三國志這麼知名的都是。中國遊戲作品很多,也可以玩玩。比如這款《萌軍天下》

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

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2-網頁文明

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?金刀說史2020-02-16 17:51:01

三國文化確實是中國的,但是遊戲製作方面,由於我國之前經濟發展階段及相關政策,並沒有得到很好的發展。

幾款有名的國產單機遊戲公司,也因為入不敷出,大多數消失在了歷史長河中。目前國產遊戲多以網遊和手遊為主,透過代理和模仿等手段就有鉅額收入,誰還踏踏實實做好單機遊戲。

隨著經濟發展,我國也加大了對智慧財產權的保護力度,現在steam平臺上也有一些不錯的國產遊戲,希望未來我們也能出屬於自己的大作吧

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?戰鼓之鋼鐵雄心2019-05-11 23:45:12

中國遊戲產業被限制發展了20幾年,現在毫無技術積累和文化積澱,又怎麼能做得出優秀的遊戲作品。目前網路影片和電子遊戲已經成為中青少三代人文化娛樂的主要途徑,在宣傳領域已經成為了不可缺失的部分,現在看來我國在電子遊戲方面完敗。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?手起刀落542019-05-27 08:11:44

問這麼無聊的問題,咳,中國根本就沒有那個遊戲研發實力,可作為國家軟實力輸出的遊戲產業,中國人看不起哦,就想動漫產業,上世紀末我們本來起步了,後面呢,沒有那個發展沃土,都死了。人家做了關於中國歷史題材的遊戲,那是人家對中國歷史感興趣,對中國歷史尊重,好事一樁。

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?親愛精誠6282019-07-29 10:57:55

也得有這環境和團隊

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?葉落灬為誰殤2019-05-14 18:28:54

指望中國能做出這種遊戲怕是我已經老了玩不動了!

為什麼最終是外國人做出了《全面戰爭:三國》這種作品?你好我是魯某某2019-05-25 20:52:26

第一中國不允許出現這種暴力的遊戲第二,盜版橫行。你第一天出第二天就有人破解所以說,弄這種遊戲不賺錢,國家也不允許出。