為什麼ff15口碑不好?

為什麼ff15口碑不好?使用者28786945553042022-12-07 17:07:31

對遊戲的定位錯誤等四個錯誤造成ff15口碑不好。

一、 對遊戲IP定位的錯誤認識

隨著日系RPG和主機遊戲銷量的持續萎靡,SE以松田洋祐為首的高層對旗下專案進行了大刀闊斧的改革,其中以手遊、頁遊專案為主導權是順應時代所需。FFV13專案經過簡單的移交轉接後就交由給了後來的FF15導演田畑端手中,當時松田洋祐對外宣稱是有其它專案需要野村哲也負責,實際卻是因為漫長的開發週期與公司手遊業務的戰略聚焦任務不符。

田畑端拿到野村原案後構思了一個相比野村更為有野心的大企劃,總體就是採用沙盒世界加上更為複雜的故事和角色構架。當時公司高層急於想要憑藉一款大型開放式的RPG遊戲走出日系RPG的侷限,開啟最終幻想IP的世界格局。最終,沙盒化後的FF憑藉不俗的觀感體驗成功吸引了不少新玩家,但同時空洞的主線流程、RPG遊戲性、劇情的喪失也引來了系列老粉絲的不滿。另一方面,繼開展H5、手遊專案運營的接連失敗後,SE又將重心轉移到了原本的單機遊戲上。

二、 影視化推廣戰略的失誤

當時為了更為豐富遊戲的世界觀和背景,將IP進一步深化,高層決定了FF15電影版《王者之劍》以及動畫版《兄弟》的決案。《兄弟》很好的補充了一些角色童年的互動和家庭背景,而《王者之劍》的處境則是極為尷。

首先,電影交代了諾克提斯四人組出發一段時間牆內發生的事,但是沒有主角一行人的電影版又使得讓人看得一頭霧水,而帝國入侵相關的劇本更是不知所云,不知道是為了不提前劇透還是動畫開發成本不夠。最離奇的是在遊戲中這一部分也僅僅只用一個鏡頭代過去了,令沒有看過電影版的玩家莫名其妙。這種依賴電影來推廣遊戲IP的企劃完全沒有經過深思熟慮,不管怎麼拆解都是兩邊不討好。

中國動畫外包製作團隊也加入到了《王者之劍》的動畫製作、剪輯工作

三、 難辭其咎的營銷方案

在遊戲本體主線關卡和故事內容不足的情況下,田畑端將三個同伴的主線任務作為DLC來賣,如果說遊戲主線任務豐富的情況可以理解,而本身就空洞的主線劇情再拿這些DLC來賣,難免會讓人懷疑是正篇做完以後拆開賣的。而在全部DLC上線後,官方更是推出了《最終幻想:皇家版》,這難免讓第一時間花大價錢購買遊戲玩家覺得自己玩的是“乞丐版”,這也是FF15發售後一段時間口碑再次下滑的原因。

一個DLC角色代表一個視角,所以主線諾克提斯看不到黃毛的劇情,當我沒玩過RPG遊戲?

四、 削減過的主線

說“偷工”一點不為過,FF15的遊戲、電影的外包公司包括Digic Pictures、Image Engine、加上中國的在全球有很多家,這麼大的團隊都不能作出主線嗎?答案顯然不是,因為是要趕工,成品在最後一個階段只能削減掉故事主線和一部分故事,以至於連測試的時間都沒有。