你拿v社和天美做隊友,你這是高階黑?
知道steam平臺?據說這個世界上最大平臺的誕生就收到了v社的影響,在steam未成立時當時的pc遊戲不可攜帶,如果你換了裝置遊戲就不復存在了
說簡單點知道cs?v社就是那家公司,只這是其中的一個遊戲,這個至少已經甩開天美倆條街了,天美髮布的遊戲比較有名的就是王者榮耀了,qq飛車這些遊戲多多少少都有抄襲的影子,一昧的抄襲找到一個好的IP後就開始圈錢,v社的遊戲雖然購買需要花錢但隨後幾乎不要二次花錢。我想如果不是絕地求生在中國大火可能很多人都不知道steam還是被馬化騰的騰訊圈錢,雖然天美賺的錢可能很高高過v社,但我敢肯定倆者口碑天壤之別。
一句話區別:v社的存在造福遊戲,天美存在給遊戲招黑。
最後年後有錢又可以入手幾款大作了
這是v社被黑的最慘的一次。
v社,全稱valve,是美國的一家遊戲軟體公司,旗下坐擁dota2,csgo,半條命,傳送門等許多經典的遊戲,同時擁有世界上最大,遊戲數量最多的遊戲發售平臺steam。
不過最重要的是,人家是一家公司,不是一個工作室!
而天美,不過是騰訊公司旗下的一個工作室而已,其產品除了王者榮耀,就是最近剛出來的吃雞手遊了吧。題主說王者榮耀是遊戲史上最賺錢的遊戲,我想說你這個結論是從哪裡來的。。。
v社只算dota2一個遊戲,只算每年夏天賣本子錢都能收入將近1億美金。你說王者榮耀主要靠賣面板掙錢,不過說實話,我身邊扒拉王者榮耀的朋友,還真沒見過幾個在上面花什麼錢的。。。反倒是csgo,你去看看csgo的飾品多貴吧。。。
v社雖然不是一家上市公司,而且員工福利也相當不錯,g胖身價已經接近200億美元了,由此可以推斷一下,v社的經濟體量大概半個騰訊還是有的,而且其在遊戲界的影響力和地位也是天美無法比擬的。而天美除了王者榮耀還有能拿的出手的東西嗎?
現在,題主竟然拿騰訊旗下的一個小工作室去和其比,我想用一張圖來表示我的心情:
其實我想說的是V社現在還沒上市,V社還是屬於G胖個人的。別說天美了,連騰訊都不知有多少個股東。另外不要拿一個手遊工作室和一個全球知名的遊戲公司比較,這是V社被黑的最慘的一次。
v社,全稱valve,是美國的一家遊戲軟體公司,旗下坐擁dota2,csgo,半條命,傳送門等許多經典的遊戲,同時擁有世界上最大,遊戲數量最多的遊戲發售平臺steam。
不過最重要的是,人家是一家公司,不是一個工作室!
而天美,不過是騰訊公司旗下的一個工作室而已,其產品除了王者榮耀,就是最近剛出來的吃雞手遊了吧。題主說王者榮耀是遊戲史上最賺錢的遊戲,我想說你這個結論是從哪裡來的。。。
v社只算dota2一個遊戲,只算每年夏天賣本子錢都能收入將近1億美金。你說王者榮耀主要靠賣面板掙錢,不過說實話,我身邊扒拉王者榮耀的朋友,還真沒見過幾個在上面花什麼錢的。。。反倒是csgo,你去看看csgo的飾品多貴吧。。。
v社雖然不是一家上市公司,而且員工福利也相當不錯,g胖身價已經接近200億美元了,由此可以推斷一下,v社的經濟體量大概半個騰訊還是有的,而且其在遊戲界的影響力和地位也是天美無法比擬的。而天美除了王者榮耀還有能拿的出手的東西嗎?
現在,題主竟然拿騰訊旗下的一個小工作室去和其比,我想用一張圖來表示我的心情:
v社是公司,天美時工作室,級別都不一樣,如果你真的要比……
論遊戲質量,相信我,十個天美也趕不上v社半分。
v社的半條命系列開啟了FPS和RPG的完美融合,可以說半條命的出現改變了遊戲界的遊戲設計思路,可以說v社的半條命給了現在FPS半條命了。(雖然正確翻譯叫半衰期)
使用半條命製作的mod遊戲:CS,是全球最火的PFS遊戲,也是CF的原型。新版本CS:GO做了大幅度的最佳化平衡,steam常年霸榜遊戲作品。
v社的求生之路系列開啟了殭屍時代,cf裡的生化模式還是從求生之路里學來的。
天美除了坑錢,啥都不行。
看到這個標誌,就可以毫不猶豫的刪遊戲了。
論賺錢
好的,你贏了。
然而我們分析賺錢還要分析另一個因素:他們還能支援多久?
v社的利潤來源是STEAM平臺,這個平臺有著超乎尋常的忠誠度和穩定性,而且國內外玩家數量逐年增加(吃雞啟動器也算),所以v社很多年不做遊戲依舊能吃香喝辣(最近又做遊戲了)。
但是天美不同,天美生存的根基是不斷的做新的坑錢遊戲,遊戲質量只能保證你能玩,至於遊戲體驗……你們清楚。在這個逐漸看清坑錢套路的年代,未來是什麼樣,我們很難講。
但是有一點我很清楚,遊戲帶來的是快樂,而不是攀比,更不是利用不公平來得到虛榮心的炫耀。
v社和天美,這兩個不能比。
v社是公司,天美時工作室,級別都不一樣,如果你真的要比……
論遊戲質量,相信我,十個天美也趕不上v社半分。
v社的半條命系列開啟了FPS和RPG的完美融合,可以說半條命的出現改變了遊戲界的遊戲設計思路,可以說v社的半條命給了現在FPS半條命了。(雖然正確翻譯叫半衰期)
使用半條命製作的mod遊戲:CS,是全球最火的PFS遊戲,也是CF的原型。新版本CS:GO做了大幅度的最佳化平衡,steam常年霸榜遊戲作品。
v社的求生之路系列開啟了殭屍時代,cf裡的生化模式還是從求生之路里學來的。
天美除了坑錢,啥都不行。
↑看到這個標誌,就可以毫不猶豫的刪遊戲了。
論賺錢
好的,你贏了。
然而我們分析賺錢還要分析另一個因素:他們還能支援多久?
v社的利潤來源是STEAM平臺,這個平臺有著超乎尋常的忠誠度和穩定性,而且國內外玩家數量逐年增加(吃雞啟動器也算),所以v社很多年不做遊戲依舊能吃香喝辣(最近又做遊戲了)。
但是天美不同,天美生存的根基是不斷的做新的坑錢遊戲,遊戲質量只能保證你能玩,至於遊戲體驗……你們清楚。在這個逐漸看清坑錢套路的年代,未來是什麼樣,我們很難講。
但是有一點我很清楚,遊戲帶來的是快樂,而不是攀比,更不是利用不公平來得到虛榮心的炫耀。
所以,v社甩了天美幾十條街。
天美只是騰訊旗下的一個工作室而已,
V社,steam,是行跡全球遊戲大公司的,發售平臺,,,這個比不了比不了
首先我們得搞清楚他們的關係。騰訊旗下有4個遊戲工作室:天美,北極光,魔方,光子。天美只是旗下的一個遊戲工作室而已。但卻是最賺錢的一個工作室。
而V社,全稱:valve,也是搞遊戲研發的,不過是國外的。Valve(維爾福軟體公司),是一個位於華盛頓州的專門開發電子遊戲的公司。它的第一個產品半條命在1998年11月釋出。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。但我們耳熟能詳的,恐怕就是STEAM平臺了,該平臺作為自家的聯機和銷售平臺,後來逐漸成為世界最大的遊戲平臺,功能主要是購買正版遊戲和正版遊戲的啟用與聯機,遊戲包含眾多,我們最熟悉的吃雞(絕地求生)。
目前來看,甚至相當長一段時間,在中國天美遊戲工作室無疑是最厲害的(畢竟是騰訊旗下最賺錢的一個工作室,也是國內數一數二的工作室)。而V社畢竟只是國外的遊戲工作室,國內市場有限,當然,我們這樣單純的比較沒有意義,畢竟天美主攻手遊,V社是在端遊,他們各有各的優勢,而且環境也不同。V社國外家喻戶曉,但國內很少聽說,天美國內家喻戶曉,但是外國人哪裡知道有這個東西?