遊戲美宣和原畫插畫設計有什麼區別?

遊戲美宣和原畫插畫設計有什麼區別?好奇女孩rui2020-12-05 14:19:41

首先是遊戲美宣:

什麼是遊戲美宣?可以直接理解成遊戲 “宣傳”。將遊戲的美術設計展現給玩家,情景情節很豐富,所以對設計上的要求也是比較高的。為了能達到更好的宣傳效果,製作必須是精良的,畫面必須是好看。比如,你隨意開啟一款遊戲,首先出現的畫面通常就是遊戲美宣,還有一些遊戲廣告的宣傳圖片,也是遊戲美宣負責的。可以說,遊戲美宣結合了原畫與插畫的要求,因此,遊戲美宣對畫師的要求可以說是最高的。

其次是遊戲原畫:

原畫是遊戲設計中關鍵的設計稿,也可以說遊戲原畫是遊戲策劃用文字描述的人世界,原畫師透過畫面的形式呈現出來。原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。王者榮耀玩過吧,裡面的人物、野怪、各種道具都是由原畫師畫出來的。

原畫設計中有衍生出來了一個特殊工種——概念設計,負責前期的設計和氛圍設計。在遊戲行業,概念設計是“示意效果圖”,它為遊戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),製作階段的氣氛說明(氛圍設計)。它本身和原畫一樣並不是產品,只是製作說明。

最後是插畫:

什麼是插畫?插畫是插畫師用畫面的形式把想法呈現出來,能起到吸引眼球的宣傳作用。

插畫應用範圍很廣泛,大致可以分為【自由創作類】、【裝飾畫】、【出版物】、【商業宣傳】、【商業形象設計】、【商品包裝設計】、【影視多媒體】等七大類。

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遊戲美宣和原畫插畫設計有什麼區別?綜上所述就是:“原畫設計”重在“設計”,是遊戲的製作說明之一(說明書)本身不是產品,不能直接推給使用者,這點跟插畫相反 “插畫設計”是重在“畫”,本身就是一個產品,能面對終端使用者。而“遊戲美宣”則是完成度最高的。

遊戲美宣和原畫插畫設計有什麼區別?小本竹動漫2020-07-08 22:45:14

“原畫設計”重在“設計”,是遊戲的製作說明之一即說明書這個意思。本身不是產品,不能直接推給使用者,這點跟插畫相反 “插畫設計”是重在“畫”,本身就是一個產品,能面對終端使用者。而“遊戲美宣”則是完成度最高的。也是對畫師要求最高的。

下面我們對“遊戲美宣”“原畫設計”和“插畫設計”這三方面詳細說明:

1。遊戲美宣

直接理解成遊戲 “宣傳”。將遊戲的美術設計展現給玩家,情景情節很豐富,所以對設計上的要求也是比較高的。為了能達到更好的宣傳效果,製作必須是精良的,畫面必須是好看。比如,你隨意開啟一款遊戲,首先出現的畫面通常就是遊戲美宣,還有一些遊戲廣告的宣傳圖片,也是遊戲美宣負責的。可以說,遊戲美宣結合了原畫與插畫的要求,因此,遊戲美宣對畫師的要求可以說是最高的。

2。原畫設計

遊戲設計中關鍵的設計稿,也可以說遊戲原畫是遊戲策劃用文字描述的人世界,原畫師透過畫面的形式呈現出來。原畫的最終美術效果體現為遊戲畫面效果。原畫要求表達的內容精準,遊戲中的人物或怪物、場景全靠原畫師的設計,所以有著良好的設計能力和創意是一個優秀的原畫師所必備的。王者榮耀玩過吧,裡面的人物、野怪、各種道具都是由原畫師畫出來的。

3。插畫設計

插畫師用畫面的形式把想法呈現出來,能起到吸引眼球的宣傳作用。

遊戲美宣和原畫插畫設計有什麼區別?Nicotines2020-07-08 12:22:22

原畫

這詞準確來說是沒成型的草稿的意思。。概念設計以及設定,通常是根據策劃的文件來設定基礎造型、形象等,這裡面又包含了服裝、武器,也包含了所謂的正面、側面和背面的三檢視,所以原畫更接近與設定和造型,基本會畫出整體和細節,用電影來說就是定妝照。

美宣插畫

插畫其實是種氛圍和構圖,可以畫區域性或者特寫,用動作和神態講故事,用電影來說就是劇照截圖。

CG插畫往往分為:1、賽璐璐風(動漫風);2、水彩風;3、厚塗風

而遊戲原畫一般情況下只有厚塗風一種而且與插畫相比要粗糙很多。畢竟插畫和原畫相比觀賞性更強。就像王者榮耀的海報就屬於插畫咧,其他的人物立繪在相比之下會特別粗糙。也有極少數情況下原畫和插畫一樣細緻。

CG也可以模擬出不同的手繪效果,但是畫CG需要非常好的手繪功底。

商業插畫

商業插畫其實是分很多種類的,首先插畫就是一個很大的概念,它有手繪插畫(水彩插畫)、板繪插畫,板繪插畫又分商業插畫和CG原畫、AI插畫等。

商業插畫在市場上的需求量還是很受歡迎的,一般會廣泛運用於一些包裝,書刊封面,以及設計網頁網站各大平臺。

所以,總結下來:

1:原畫是設定,是概念;

2:美宣是氛圍、廣告,他需要很強的勾引眼球的能力;

3:商業插畫運用範圍較廣,重點的是他的實用性、商業性,唯美炫技並不是他的重點,重點是商業價值能不能體現;