王者榮耀是哪年出的?為什麼可以火這麼久?

王者榮耀是哪年出的?為什麼可以火這麼久?如意呱呱2019-06-27 13:28:30

《王者榮耀》自2015年底推出後便經久不衰。據網路資料,《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日均活躍使用者,註冊使用者突破2億,有媒體預測王者榮耀日活使用者或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。

2億註冊量!

據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

作為一款有競技性質的遊戲,玩家人數分佈11至20歲反超21至30的例子實屬罕見,同時還擁有31至40歲的玩家,要知道這個年齡層次的人們大多忙於工作和家庭,遊戲早已成為幼稚的代名詞,能做出一款讓他們接受的手機遊戲來需要考慮的因素和難度可想而知。

嗯,容易上手

“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

《王者榮耀》降低了預設控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家透過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,預設有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家預設,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。

傳統MOBA透過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均預設交由系統智慧判定,減少新手玩家的操作。

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