紅色警戒3天啟和粉碎者誰更勝一籌?

紅色警戒3天啟和粉碎者誰更勝一籌?大張偉藍弧侵權奧特曼2022-05-05 16:43:45

粉碎者更勝一籌。

一對一鮮有天敵。

咬住就不鬆口!且被咬住的單位不能反打,只能等粉碎者被同盟消滅以後才可生還!如果一對一被粉碎者咬上,則可以等著全村開席了!真正的海陸一霸!

碾壓回血協議是為粉碎者量身定製的。

蘇聯的裝甲部隊沒有不喜歡碾壓回血的,但要說最喜歡的,那還得是粉碎者,這是完完全全的絕配。

因為粉碎者是個近戰戰士,所以攻擊單位時必能觸發碾壓回血!我們都知道,碾壓回血的效率是根據被碾壓的血量決定的,因此,持有碾壓協議的粉碎者咬上一些血厚的單位,如MCV,超級要塞,賢治的紅鬼王等,那就是補血站,能夠迅速回滿狀態!這也是粉碎者以一敵多的資本。

自身的身板夠硬。

1600的造價,卻擁有1200的生命值,讓粉碎者有了變勇的資本。用哨兵槍和VX防禦塔來阻止粉碎者非常不可取,這倆東西是在給粉碎者刮痧嗎?在大部分關卡中,AI不會也沒有機會出高階防禦塔,這讓粉碎者在沒有天敵的情況下,可憑一己之力消滅整個基地的同時能夠全身而退!

在蘇聯TR打法中出場機會很多。在我的體系中,用蘇聯很難不去TR,不TR比較典型的場景有:這關出磁暴快艇即可通關,這關開局要出兵營和礦場。

既然選擇TR,那90%是要起重機開局,我們知道,只要有超級反應堆和起重機,重工便可以建造粉碎者。

因此,在MCV趕路過程中,基地的建設,起重機往往能夠完成至超級反應堆完成,MCV主要是用來提供放下重工的生產範圍的。有車庫的地圖儘量拿下車庫。

打蘇聯的AI可以少花1500擁有重工。一般打蘇聯的話,可以花500塊出個工程師去佔領電腦重工,這樣可以更快速的出粉碎者。

其實打同陣營的都可以這麼做,由於三方陣營科技升級方式不同,顯然蘇聯內戰佔領出兵建築帶來的收益最大,同時蘇聯AI很少出恐怖機器人,使得AI無力對抗粉碎者,潰敗的十分迅速。