魔法門系列之英雄無敵5如何玩?

魔法門系列之英雄無敵5如何玩?橘生淮南一夢散步的2019-10-21 01:56:26

學院派(academy)報告

從高中時代就一直痴迷魔法門系列,M&M從6玩到9,HOMM從2一直玩到現在的5,毫不誇張的說,這麼多年來硬盤裡唯一一直保留的遊戲就是HOMM。

HOMM2,3代中的塔城(wizard,tower)一直是我的最愛,它在2代中與地下城(warlock,dungeon)並列為實力最強種族,而3代中它的連鎖閃電特技英雄索姆拉是多少敵人的噩夢。4代是HOMM系列的一個另類,其中的諸多創新在眾多玩家中是譭譽參半,但作為一個比較傳統的老玩家,我更傾向於以前各代的設定。4代中吸血鬼的強大讓我暫時投奔了亡靈族,而5代幾乎迴歸了以往HOMM的傳統,那麼塔城是否還能成為我得最愛呢?

戰役模式我基本是不玩的,直接進入multiplayer,hotseat,和電腦進行作戰,當然難度選擇從來都只選最高難度。按照慣例,選用人族(haven)來熟悉遊戲,因為一般而言,人族是最傳統,最均衡,最易理解也最容易上手的種族,星際爭霸如是,魔獸爭霸如是,HOMM也如是。人類兵種依靠均衡配合而發揮出的強大戰鬥力是顯而易見的,天使的復活和騎士的治療通常能保證極小損失,獅鷲的battledive是解決遠端兵種的利器,而人族的遠端兵種弓箭手和牧師也有不俗戰鬥力,步兵這優秀的肉盾也能有效保護他們,農民就很一般了,不過每人每天多收一塊錢也不算壞事,如果能招到Ellaine這個有belovedofpeople特技的英雄,那也是對財政的很好補充,這年頭,誰都缺錢,不是嗎?

艱難的解決掉peninsula這張圖的一個敵人,我在thelandofoutcast這張圖上遇到了麻煩,因為要面對3個敵人,而且通常是我正在和地面上的一個電腦周旋的時候,地下的兩家就已經實現了統一,然後依靠雄厚的財力攜兩座城的精兵從地下一擁而上,無論如何也難以抵擋,就算能抵擋住第一波進攻,在以後的持久戰中也看不到獲勝的希望。經歷了無數次失敗和S&L之後,開始冥思苦想,到底怎樣才能取勝?這時我把目光投向了學院族(academy),希望靠更有技術性的打法來獲得勝利。

Thelandofoutcast有個特點,就是資源很豐富,但都有強兵鎮守(特別在最高難度下),就是所謂撐死膽大的,餓死膽小的。我掂量了下初期手裡的兵力,只能望著大片資源吞口水,此時估計財大氣粗的電腦正在瘋狂擴張吧,好的戰略才能扭轉這種劣勢。

學院族的精髓在於魔法和遠端,在這種指導思想下,initiative就是決勝的關鍵,高的initiative意味著能更早更多行動,用魔法和遠端攻擊禦敵於國門之外,從而有效減少損失。

所以首發英雄我選擇擁有windspeaker特技的Johra,該特技能根據英雄等級而增加其在戰鬥中的initiative,這種作用在以後的戰鬥中能明顯體會到。另外初期推薦選擇資源而不是金錢。1,首先談談魔法。

在魔法方面,我集中修煉summoningmagic,爭取在最快時間修到最高等級,其他系的魔法完全放棄,因為根本沒有時間施放其他系魔法。另外修煉enlightenment和sorcery做為輔助,這兩個wizard有相當高的機率修到,enlightenment增加屬性和經驗,並且其中的intelligence可以加50%mana,sorcery提高施法速度,其中的magicinsight可以讓英雄學習其他系的三級魔法。

Summoning裡面每級都有非常實用的魔法,下面分別介紹:Level1:強烈推薦firetrap,這在初期肉盾稀少又要打近程野兵時相當好用,事先分出幾組1個石像鬼,待布好地雷後飛過去吸引野兵來踩地雷,後面遠端兵種集中火力射擊,相當有效。

Level2:waspswarm,可降低敵人initiative,不算是很有用,不過可以拖延時間讓己方遠端兵種多攻擊。

Level3:至今發現最可怕,最實用,得之可安天下的魔法,phantomforces。不僅可以複製任何生物並且具有其所有數值,而且複製出的映象有incorporeal特技,即50%的規避物理攻擊,各位已經聯想到那些令人頭疼的,老是打出綠色miss字母的鬼魂了吧?那麼試想一下同樣的情景發生在一堆titan身上呢?這簡直就是野兵的終結者,遇到遠端或者跑的慢的就複製泰坦,遇到跑的快的就複製羅剎王做肉盾,而且攻擊還不反擊,天衣無縫的配合。理論上說,幸運術中的soldier’sluck可以增加incorporeal的效果從而增加映象規避攻擊的機率,如果真如此,那幸運術就是個必修技能了。到中期手上幾個羅剎,連泰坦都沒有就敢清理強大的野外怪物,還能做到基本零傷亡,基本只有靠phantomforces才能做到。後期也是神擋殺神佛擋殺佛,只恨野外怪物不夠強,數量不夠多,賺了大把經驗(加上enlightenment的效果)和寶物去和對方英雄單挑,豈有不勝的道理?

Level4:summonelementals,當然比起phantomforces要遜色的多,不過召喚出來的東西是實打實的,不會像複製出的映象那樣被一個群體魔法就附帶著被消滅,在對付對方英雄的時候還是有點用處。

Level5:conjurephoenix,後期的spellpower高了之後召出的鳳凰也是相當可怕,雖然強不過映象,不過基於同樣道理,這個鳳凰也是實打實的,不會被輕易打掉。還有個魔法是summoncreature,反正wizard照我這樣升級下來絕對mana夠多,就這樣遠端把城裡的兵隨時招來也沒有問題,連每週遠端送兵的程式都可以省了,輕鬆加愉快。

2,再談談遠端兵種。

一級的侏儒也就算湊合,好在是個遠端。升級後可以修理(復活)傀儡這個肉盾,讓傀儡上前攻擊後再復活也不失為一種打法。

二級石像鬼個人認為是雞肋,基本不用在上面花錢,買幾個分好組勾引敵人和騙反擊就可以了。

三級傀儡作為肉盾沒什麼好說的。

四級法師絕對是靈魂人物,唯一可惜的就是會誤傷,要小心利用。法師的建築只要2500金,10礦石和5寶石,非常容易建造,在最高難度下第一週造出來也不是難事,以後相當長時間都是靠它打主力了。

五級神怪也沒什麼特點,為省錢不招也罷。不過pinnacleofwishes有個附屬建築treasurecave,每天多加500塊,才3000塊(好像是),6天收回成本,值得儘早建造。

六級羅剎,絕對也是靈魂人物,大型生物,高攻擊力,不被反擊等特性配合映象魔法,一流的攻擊型肉盾。

七級泰坦,絕對實力的象徵,遠端攻擊,近戰傷害不減,是唯一的遠端最高兵種。好多玩家就衝著它來的。建議沒升級前就不要帶出去了,損失了浪費,肉盾有羅剎就夠了,趕緊攢錢升級吧。學院族攀升科技很快,第一週出法師,第三週出羅剎也不是不可能,所以初期選擇要資源相當重要,造了resourcesilo後每天有1個寶石,就算打不下寶石礦,也基本夠初期發展了。至於雞肋兵種就別浪費錢了,只招主力,靠魔法和操作彌補兵力不足,省下錢來搞發展。

3,最後談談特技。

有不少玩家說學院族的artificer特技很垃圾,我在國外網站也看到不少人抨擊這個技能,說是雞肋。不過看在學院族魔法和遠端強大的份上,要在安個強特技,別人就乾脆不要混了。其實artificer特技也不是一無是處,到中期屠殺了大量野怪,積存了不少資源後怎麼辦?賣掉賺錢買兵?太可惜了,我就用來造寶物裝在兵種身上。最高階artificer技能造出的寶物能有3個屬性,對於法師,羅剎和泰坦,我選擇加initiative,幸運和士氣這三項,而對於侏儒,加生命力,攻擊力和initiative是個好選擇,而對於傀儡這樣的肉盾,加防禦力,生命力和魔法免疫力才是正道。

至於英雄的其他技能,幸運術和後勤術是很有用,不過這樣就沒有其他技能的空間了。到底哪幾個技能適合學院族英雄,這個可以繼續討論。

運用上述戰略的結果當然是大獲全勝。首先在地上那一家電腦從初期就被我壓制,很快被滅掉,然後地下的電腦結束混戰上到地面後也被我擊退。依靠清理地圖上強大的野兵英雄很快升到20級以上,獲得了海量寶物,我選擇裝備的大多都是加initiative的,後來甚至得到了戰爭枷鎖,以後的戰鬥就是虐待電腦為樂了。