《三國群英傳2》誰愛玩為什麼?

《三國群英傳2》誰愛玩為什麼?起風了i2019-06-30 22:01:36

1、兵力配置:每次出征5個人一定兼顧兵種相剋,如果不知道對方城裡都有誰的話,一弓箭、一武鬥、一大刀、一飛刀、一弩兵,勝率最高。弓箭射鏈錘、鐵錘、黃巾、大刀、弩兵、長槍和大刀等,武鬥專打弓箭和飛刀,大刀與長槍類似克朴刀、藤甲、武鬥、蠻族等,飛刀與弓箭類似,但尤其克大刀、長槍和弩兵,最後弩兵除了怕飛刀和略怕弓箭外,其他基本橫掃。

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2、陣型設計:對陣型也有講究。陣型絕對不是可有可無的,樓上有位說,無論何時都一開始就全軍突擊,本人是非常反對這種盲目萬歲衝鋒的。

(1)遠端兵種對近程肉搏兵,一定儘量選擇魚麗之陣,這樣開局後選擇全軍後退,儘量拖延和敵人的近距離接觸,如果敵人靠上來了,就派前軍前進,這樣敵人就會追著前軍跑而不顧中軍和後軍了。另外,魚麗之陣的好處就是萬一對方有突石一類武將計的時候可以避免對武將周邊小兵的傷害,其他陣型,除了玄襄之陣以外,突石都必然傷到周圍小兵。

(2)肉搏對遠端兵,千萬不要選那種正面分佈很開的陣型,儘量選擇如錐形陣這樣正面狹窄的。開局後以最快速度全軍突擊,而且主將要在部隊全部到自己前面時立即出發,縮短遠端兵種對我方的射擊時間。如果這個時候沒有選擇全軍突擊而是前軍前進,這樣的後果就是後排部隊要麼在前排被人輪死後被射死,要麼就是趕不上戰鬥。主將出擊的原因是,如果對方派出前軍前進,那麼我方士兵就會追著敵方前軍走,這時如果我方武將還在後方,就會增加我方部隊被敵人夾擊的時間。

(3)近程兵對近程兵。在敵方武將沒有密集殺傷型武將計(如太極門、生死門等)的時候,儘量將我方兵力集中使用。如對方有這樣的武將計,則將我方兵力佈置在武將周圍不遠處待敵。

3、武將搭配:熟練玩家都知道,文臣一般就是守城或者做炮灰用的,不過有些文臣由於有厲害的軍師技,可以安排在出徵隊伍中作軍師,比如諸葛亮的增加體力高、龐統的恢復體力高等,這些有時候會有力挽狂瀾的效果。我最喜歡的武將是趙雲,不僅武力高,而且還有增加體力中這種很有用的軍師技,屬於平衡度最高的武將,所以經常是讓他帶著人單獨負責一個戰略方向的。

4、攻城:基本上電腦會把各個離你近的城都搞成6人以上,遇到這種情況,我的選擇一般是先派一些文臣裸奔去消耗對方的兵,同時緊跟著的是我方主力武將部隊。