Dnf深淵出貨
MC重度玩家來回答了~
話不多說,先上圖
對的,你沒看錯!就是
苦力怕!
苦力怕是音譯的
creeper
。因為creep中文意思是爬行,又稱
爬行者
。在國內也叫JJ怪(╭(╯ε╰)╮)。
苦力怕的模型就來自於一個
失敗的豬的模型
。這種生物也是大多數新手玩家的最討厭生物了吧。因為殭屍可以卡著打,小白(骷髏射手)打不過可以跑,小黑(末影人)不和他對視就沒事。
但苦力怕,
一言不合,原地爆炸
!!!而且還會損壞地圖,滿目瘡痍也是很不美觀。也是眾多建築愛好者的
nightmare
。當然也可以透過命
令改變遊戲規則/
gamerule mobGriefing False(直接關閉苦力怕和小黑對地形的破壞)
不過與TNT特性相同的是,在水中爆炸是不會破壞地圖的,所以玩家也可以
把苦力怕引入水中
進行引爆。不過也
要小心裝備全都爆到水底
呀!不過
海洋世界版本
的玩家們就不用擔心了,因為水中的掉落物會自動浮上水面的。(福利呦~)。
當然,三十六計,走為上策。新手遇上這種生物,如果不是
刷在自家附近
或是
為了獲得火藥
的話,當然是溜之大吉了!
如果苦力怕受到雷電的攻擊的話也是會變異為
雷電苦力怕。
擴大爆炸範圍和傷害。可以透過tmi的引雷效果製作雷電苦力怕。當然,如果
電擊豬
的話豬會突變為殭屍豬人的呦~
不過高玩們也是可以透過
疾跑等操作使用打一下就跑的打法
一點點消耗苦力怕的血量達到一個擊殺的效果的,藍木一般也是這樣操作的。
看來的話mc中的豬同學也是非常優秀,可以稱為苦力怕之父了。
最後感謝各位抽時間閱讀本文,我是一名mc重度玩家,致力於推廣和維護mc文化,偶爾也會發一些其他文章。有什麼想法或吐槽歡迎各位在評論區指出,我都會認真去看的,覺得不錯的就請點個贊表示一下支援嘛~
這裡是藍木r,謝謝閱讀咯~
大家有知道的嗎? LOL s3時期瑞文bug123段Q都可以過一些較為薄的牆壁 然後拳頭髮現玩家反饋覺得很有趣 就索性把瑞文的第三段Q改為可以越過牆壁 這個算bug改為獨特設定了吧
最近大火的絕地求生大逃殺遊戲,平底鍋成為了一款吃雞神器。放在背後可擋子彈。
起初,設計師並沒有發現這個bug,但久而久之,它成為了一種特色。設計師也就放棄了更改這個bug,使之流傳下來。
許多玩家稱之為 護菊神鍋 5級鍋 立功鍋
我的世界苦力怕是一次BUG而產生,後來成為遊戲的代表性生物
謝謝邀請~
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遊戲中的bug最後被改成了遊戲獨特的設定
玩遊戲時,總會遇到些強得離譜的道具和讓人摸不著頭腦的設定,這也多多少少讓遊戲平添了一份趣味。
接下來數字就介紹下我所遇到的獨特設定吧。
絕地求生——平底鍋
在玩絕地求生開局摸索時最開心的就是拿到這盧偉兩件套:揹包和平底鍋。有了它們心裡就踏實了許多,一局29殺不是問題。
在遊戲中被玩家笑稱
護菊神器的平底鍋,它能幫助玩家擋住背後的子彈。
據說設計師當時並未發現這個bug,久而久之竟成為一和特色,讓所有絕地求生的玩家都想搞一個
電影般的史詩級操作出來。
我的世界一一苦力怕
剛玩MC時最害怕的生物就是苦力怕了,它總能將我蓋好的小別墅炸得坑坑窪窪,一言不合就爆炸,經常一回頭就能看到它的身影。
但誰能想到
苦力怕的原型其實是一隻製作失敗的豬
變來的,這其中發生了什麼……也只有設計者才能知道了,我們無從猜想。
俠盜獵車手
俠盜獵車手第一代遊戲是以偷車和開車為主軸的一款遊戲。當時因為一些原因遊戲出現了bug,玩家一做出選擇經常就宕機,倒致遊戲不能繼續。
隨後有趣的事情發生了,
有一個警察因為bug過來攻擊偷車的玩家,想要殺玩家。
設計者很吃驚,警察怎麼會殺人呢?等等,這好像還不錯,於是就有了現在的GTA。
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不知道大家玩過這些遊戲嗎,歡迎留言分享
當然是絕地求生大逃殺裡面的平底鍋啊 本來這玩意子彈無法擊穿是個bug 後來保留了讓他變成了四級防 現實中現在都有平底鍋教了 捂臉 還有比這個更成功的bug?
wow最出名的BUG變設定是盜賊的潛行,當初設計出潛行的時候為了防止外掛能搜尋出潛行單位,設計的方案是在潛行單位靠近你的角色時遊戲才會讀取潛行單位的資訊,並且再潛行設計出來後當時因為缺乏反制手段,玩家多次反饋潛行過於BUG完全找不到,而設計師也極為無奈又不想改動潛行的機制又找不到好的反制潛行的手段,但是在一次日常的更新過後意外出現了,這次更新導致了一個BUG,在潛行單位靠近角色時,對方遊戲在讀取潛行單位資訊時錯誤讀取了使用潛行時的漸隱音效,玩家們在這次更新後很快發現了這個情況,潛行一下子變得不再那麼難以察覺了同時又儲存了潛行這個機制的完整性,設計師的難題突然就被這個BUG攻破了,這個設定也被完整的保留了下來,跟隨盜賊為首的潛行職業一直延續到了wow的今天
英雄聯盟的瑞文,被玩家誤打誤撞發現可以穿牆,起初只能穿小龍坑,大龍坑以及一些小的邊緣地形,後來被發現後,非但沒有刪除這個bug而是使這個bug更穩定,並且官方在補丁時專門提到了保留穿牆能力。
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說到遊戲bug最終改為遊戲獨特設定這個點,不知各位是否有聽過《王者榮耀》韓信偷鯤這個梗呢?沒聽說過也沒關係,容我為小夥伴們上一段李校長解說影片:
在早期,《王者榮耀》的原名為《英雄戰記》那時的作為新英雄韓信的技能設定其實還不完善。玩過韓信的小夥伴們都知道,韓信的技能是可以將人挑飛的。而在早期韓信對陣莊周使用第四次技能時可將莊周挑飛,但是鯤就留在了原地,於是韓信偷鯤這個梗就誕生了。
啊語本來在得知這個梗後,也想親自嘗試,然而官方早就修復了這個BUG。不知有沒有小夥伴跟啊語一樣,有些遺憾呢?在官方修復了這個BUG後,出了款韓信機甲面板“逐夢之影”。在面板的故事背景中就提及了幻影之鯤。這無疑是把早期韓信偷鯤這個梗容入到韓信機甲面板逐夢之影的背景故事中,就這樣韓信偷鯤這個梗就成了《王者榮耀》的遊戲獨特設定。
最後,啊語表示:天美不僅在韓信偷鯤上得到了面板創造靈感,而且莊周也可能會出現機甲系列面板。還有天美的這一現學現用把遊戲BUG,修改成遊戲獨特設定的操作也是很靈性了。
互動話題:小夥伴們又曾在遊戲中遇到過那些有趣的BUG呢?
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