如果暴雪當初做的是war4而不是wow,劇情走向會是怎樣?會比現在更出彩嗎?

如果暴雪當初做的是war4而不是wow,劇情走向會是怎樣?會比現在更出彩嗎?言半語2018-04-29 11:02:17

不一定比現在出彩,但劇情的走向絕對比現在要嚴謹很多。

魔獸爭霸的劇情在魔獸世界巫妖王之怒的版本中已經全部完結,後面的劇情一直是以魔獸爭霸當時所展開的世界框架進行開發的。

如果暴雪當初做的是war4而不是wow,劇情走向會是怎樣?會比現在更出彩嗎?

魔獸爭霸三部的發行時間分別是1994,1995和2002年,其中爭霸2黑潮和爭霸3混亂之史的發行跨度有7年(在3中正式將魔獸爭霸的背景進行了詳細的說明)。暴雪在1994年就開始有了研發魔獸世界的念頭,並在魔獸爭霸3冰封王座發售之後透露出魔獸世界的開發計劃,04年北美公測,05年全球正式運營,用了10年左右時間才打造出一款跨時代的MMORPG遊戲。而魔獸世界在運營以後,為了維持遊戲的新鮮度和吸引更多的玩家,遊戲也在每年進行一次資料片的更新,如此倉促的時間勢必會造成劇情的不嚴謹。

如果暴雪當初做的是war4而不是wow,劇情走向會是怎樣?會比現在更出彩嗎?

魔獸世界1。0到3。0的版本劇情都是基於魔獸爭霸的劇情展開的,不過仍然吃了不少的書,例如薩格拉斯墮落的原因,艾澤拉斯古神的起源等等劇情。但總體來說這些改動只是為了讓以後的劇情走向更加的嚴謹,這也是暴雪早早的為了魔獸世界以後的劇情擴充套件做準備。但是暴雪沒有想到的是,在如此龐大的框架下,劇情越鋪展開來漏洞就越多。在魔獸世界德拉諾之王的資料片中,劇情已經無法進行合理的推敲了,所以德拉諾之王才會只在6。2版本就匆匆的結束。

總的來說,

慢工出細活

。另外暴雪對魔獸劇情補充所推出小說的作者就有好幾個,每個作者對魔獸的理解都不同,這樣也造成了有些劇情方面看起來太突兀了,一點也不順。

以上只是半語拙見,如有漏洞請見諒。

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