孤島危機 (Crysis) 一代,僅就技術而言在遊戲史上的地位如何,與之前的遊戲相比有哪些突破性進步?

孤島危機 (Crysis) 一代,僅就技術而言在遊戲史上的地位如何,與之前的遊戲相比有哪些突破性進步?遊戲碎碎念2018-03-27 21:55:18

《孤島危機1》只不過是告訴玩家一件事——如果廠商想把畫面做好,真的不計代價,不考慮市場的去硬砸畫面,那確實是可以做到美輪美奐的效果。

孤島危機 (Crysis) 一代,僅就技術而言在遊戲史上的地位如何,與之前的遊戲相比有哪些突破性進步?

事實上,在畫面以外,《孤島危機》系列的遊戲性並不是十分出色,更沒有什麼“突破性進步”,相反是犧牲了最佳化、犧牲了對“低配”使用者的相容性,全面在畫面上“向上突破”製造的“傳奇”。

而“傳奇”背後,更是叫好不叫座,“槍車球”在西方遊戲市場是常青樹,然而《孤島危機》系列可是一點都不“青”。

孤島危機 (Crysis) 一代,僅就技術而言在遊戲史上的地位如何,與之前的遊戲相比有哪些突破性進步?

《孤島危機》系列說白了,就是比較“孤芳自賞”的做法,在業界並不值得推崇。本身做好一個引擎,把“顯示卡危機”搞到位就很難了,再放棄低配玩家,那結果顯然是“高處不勝寒”。

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孤島危機 (Crysis) 一代,僅就技術而言在遊戲史上的地位如何,與之前的遊戲相比有哪些突破性進步?

《上古卷軸》系列就聰明的多了,引擎直接基本半開源給玩家玩,頂級MOD甚至可以做出能和《孤島危機》匹敵的畫面效果,至於你機器能否帶的起來?Bethesda反正是把鍋甩的一乾二淨。