Dota2真的細節很多嗎?

Dota2真的細節很多嗎?青花會遊戲百科2020-06-20 03:47:13

你好,關於這個問題我的看法如下。

DOTA2的細節確實很多,首先英雄的使用上就有很多細節需要學習,或者說是“小技巧”,比如骨法對自己的“幽冥守衛”使用虛無,當然了這只是非常基礎的細節,還有很多更加進階的細節你可以去了解。

除了英雄的細節之外,物品的使用上也有細節,還是舉個簡單的例子——斧王在出了綠鞋打野的時候,需要先脫掉綠鞋放在一旁,然後把野怪打死以後再撿起綠鞋穿上,這樣可以讓綠鞋快速給自己回血而不觸發內建CD。

在和地圖環境的互動上DOTA2也有細節,例如“常規的眼位”這個知識點就夠新手學習一段時間了,還有“拉野、囤野”也是如此,這些細節看似繁瑣,但實際上依然只屬於“入門級”的一些細節知識。

Dota2真的細節很多嗎?

最後,即便是“兵線”,dota2也有很多的細節,玩家在DOTA2裡可以有比在LOL裡更多的互動手段,比如“反補”和“卡線”,同時也可以利用“拉野”來控制兵線。

所以才說,DOTA2裡確實有很多的細節。

Dota2真的細節很多嗎?柳四2020-06-25 09:08:31

英雄方面:彈道(遠端英雄普攻時武器在空中的速度),抬手(泛指施法時的動作,有的英雄施法時抬手較慢可以用技能或裝備躲掉),轉身(就是移動時身體轉向速度,體型越大的英雄轉身越慢,而有的時候英雄就是死在轉身慢上)

裝備方面:擁有主動技能的裝備更多,而且有的裝備只提供基礎屬性但沒有被動技能,有小件神器(魔杖,骨灰盒,魔瓶,霧等),有回程卷軸(戰略性裝備)

環境方面:有黑夜和白天的環境變化,部分英雄技能受這個環境的影響,而且所有英雄的視野都會收到這個環境的影響。沒有草,但樹之間有縫隙和陰影,卡好樹木陰影可以極大提升gank和保命能力。有地形,地形分兩方面:高地,高地視野更廣闊且如果敵人處在高地下攻擊你的話有機率產生miss(攻擊無效)。崖壁(不知道該具體怎麼形容),可以阻擋視野,和樹木的功能類似,但是在崖壁上可以插眼(要花錢買且有cd)。

戰略方面:對線時有正反補兵,反補就是殺掉己方殘血的小兵,這樣敵方得不到這個小兵的金錢而且只能得到一半的經驗(現在不知道還是不是這樣)。英雄分線通常是113,212,311等,因為dota的英雄在1級時不具備連續刷野的能力,所以很少有打野位。拉野(把野怪勾引到兵線讓小兵和野怪互毆,英雄及時補掉野怪獲得受益,而且拉野也能將對線的戰線向己方一塔回拉讓敵方英雄前進的更深一些,方便gank),屯野(dota的野怪在離開自己重新整理點後,重新整理點還會重新整理一批新的野怪,但要把握好重新整理的時間,屯野的效果是在前期不能刷野的時候先屯出一部分野怪,在後面能夠刷野的時候讓自己的收益更大),封野(用眼(也就是提供視野的道具)在遊戲剛開始,野怪還沒有刷新出來的時候就插在敵方的野怪重新整理點上,這樣這個重新整理點就會在視野道具的持續時間內不會重新整理野怪),反野(主要目的在於抓人而不是清野),野怪技能(dota打野沒有buff且野怪自身是有技能的,如大薩特的衝擊波(aoe技能),半人馬的踐踏(aoe傷害加眩暈)但裝備“支配頭盔”可以短時間控制野怪,有的英雄也可以操控野怪,末日的技能“吞噬”還能在獲得野怪收益的基礎上擁有野怪的技能(該效果持續到末日吃下一個英雄)

裝備方面沒有細講因為細節太豐富,如可以提升英雄技能本質的a杖,10秒內魔免的bkb(黑皇杖,但沒使用一次就會降低1秒的持續時間直到持續時間5秒後才不會再減),可以升級的裝備大根(魔龍的邪力,指向性傷害每升一級提升100的傷害),可以透過不斷積累數值而提升效果的血精石等等。

我是多年沒玩dota的老玩家,上述的一些細節到現在應該已經有改動了,還希望大家指出來。

Dota2真的細節很多嗎?冷巖吶2020-06-25 19:55:44

dota2有一個特殊的英雄視角,拉進以後你仔細觀察,英雄會眨眼,說話時還有不同的表情變化,冬天的時候英雄呼吸還會有白霧