為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?遊戲碎碎念2020-08-28 06:51:30

Hello,這裡是碎碎念君。

原因很簡單,《魔獸世界》早期設定是《無盡的任務》的競品,而《暗黑破壞神》和《星際爭霸》當時的內容都不足以做成大型遊戲,遑論網遊。毫無疑問,使用《魔獸世界》的背景是幾乎無可選擇的,除非暴雪願意原創一個沒有使用者基礎和品牌的新設定。

《魔獸世界》與早期歐美網遊

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?

《魔獸世界》的聯盟和部落人盡皆知,然而,出生陣營系統,卻是《無盡的任務》這歐美網遊早期佳作的重要框架之一。出生陣營以及基於此的PVP系統,都是60年代《魔獸世界》的重要組成部分。而《魔獸世界》勝出的原因,與其說是暴雪彼時的實力和前瞻性,不如說EQ作為從桌遊電子化到網遊的嘗試,很多過於硬核(並非難而是不友好)的系統導致並不適合作為網遊內容存在。

例如,《魔獸世界》的魚人叫人、石後三兄弟夜色四巨頭會讓萌新跑幾次屍體,然而《無盡的任務》的路霸,臭名昭著的小菲達克暗黑墮落天馬,是幾乎全屏的巡邏秒人,還專秒低等級玩家,一大串玩家一大下午什麼都幹不了,被這種王霸怪打的起不來。不止如此,EQ的死亡懲罰可是沿襲了《暗黑破壞神2》的裝備在屍體上的模式,而且死了還扣經驗,甚至降級。除此以外,出門不組隊寸步難行簡直都算太小的瑕疵了。

《魔獸世界》能贏,幾乎是毫無懸念的,暴雪很有前瞻性的,一次避開了大部分早期摸索中的歐美網遊的雷區,讓遊戲體驗提高了不少。

那麼,為何暴雪做網遊,要選擇《魔獸》系列背景呢?

《星際爭霸》和《暗黑破壞神》內容的侷限

為什麼暴雪的第一款網遊是《魔獸世界》,而不是《星際世界》或《暗黑世界》?

前文提到,《魔獸世界》的陣營系統參考的是《無盡的任務》。雖然暴雪很有前瞻性,但畢竟也不是完全創造的整個網遊框架。而要相容這個陣營系統,《星際爭霸》和《暗黑破壞神1-2》的內容是完全不可能的。《星際爭霸》雖然當時凱瑞甘的人氣比洛丹倫孝子高多了,但內容卻有個硬傷,神族可以扮演,但蟲族卻只能作為中立怪,很難相容玩家的扮演,否則整個鎧甲建模系統工作量太複雜了。而要擴充套件內容,必然要離開整個SC的基調,搞出人類一堆星球和一群SC沒有的種族來。遠沒有《魔獸》系列的設定,尤其是被遺忘者方便。

而比起《星際爭霸》,《暗黑破壞神》系列的設定更單薄了,就是奈非天VS惡魔。在3代前,天堂是什麼樣都沒個概念。單機奈非天已經把墨菲斯托刷成勞模了,網遊又怎麼搞幾十個奈非天組團刷哪位大能呢,難道整個網遊故事就是刷大秘境玩,誰會買賬?如果說《星際爭霸》的設定撐不起一個網遊,需要大篇幅的加料的話,《暗黑破壞神》更是從核心上和大型網遊不相容。顯然,選擇《魔獸》系列是暴雪必然的選擇。

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