怎麼看待玩家先說《西部狂徒》太硬核不想玩,而後又真香定律這件事?

怎麼看待玩家先說《西部狂徒》太硬核不想玩,而後又真香定律這件事?遊戲最強大腦2019-06-04 17:43:16

無論是貼吧還是Steam評論都有玩家說《西部狂徒》硬核,不少人覺得硬核過了頭,許多設定都比較髒,其實我覺得這是很多人沒有習慣《西部狂徒》的套路。題幹中的玩家一開始說玩不下去,估計是前期被《西部狂徒》的硬核玩法給弄暈了,不過老實說我覺得這款遊戲還是比較容易上手的,有很多可以值得深度挖掘的地方。

怎麼看待玩家先說《西部狂徒》太硬核不想玩,而後又真香定律這件事?

首先,我覺得這款遊戲不是髒而是做得太細緻了,在真實的西部世界之中,就有很多地方需要玩家無比小心,其中之一就是它非常硬核的天氣設定,眾所周知,在十九世紀末的西部世界,荒蕪危險的不僅僅是戈壁灘,同時還有那旁人沒辦法琢磨透的天氣跡象,無論是說沙塵暴還是雷暴,還是龍捲風,只要一發生,玩家們沒有及時逃離,就只有死路一條。我在這裡也吃了虧,剛開始本來以為沙塵暴沒有那麼恐怖的,但真正沙塵暴來襲之後,我根本無力反抗,血條直接沒了。

怎麼看待玩家先說《西部狂徒》太硬核不想玩,而後又真香定律這件事?

應付天氣實際上就是在考驗玩家們對於天氣的瞭解程度,以及出門之前對於天氣的預判,這雖然是小事是細節,但很考驗玩家,所以非常硬核。還有一點就是在這遊戲之中存在著許多埋伏點,就像是在戈壁灘中有許多小洞穴,這些洞穴可以容納別人藏身,一般玩家沒辦法輕易發現,這就給了許多玩家蹲點在這些地方伏擊的機會,前期很多新手玩家在這裡一不注意,就被偷死了。包括我也是這樣的。

怎麼看待玩家先說《西部狂徒》太硬核不想玩,而後又真香定律這件事?

我覺得其實《西部狂徒》並不算過於刁難人,前期覺得硬核是還沒有適應它的遊戲流程,如果熟悉了的話,還是能夠做一個瀟灑自由的獵人。熟悉了之後更是有許多不同種的玩法,所以那名玩家會在貼吧上打臉說真好玩。