劍網三屬於MMORPG遊戲,此類少有電競化成功的。
此類遊戲很難在PVP方面做到絕對意義上的平衡,這個遊戲型別在電競賽事中有著諸多不利因素,比如武器裝備數值不好平衡,土豪玩家明顯強勢;門派多且技能複雜,展示效果不明顯,沒玩過的觀眾基本都看不懂;因為視角的問題,比賽解說和OB也是一個問題。
MOBA和FPS能夠成為電競圈的主流的原因就是因為其高競技性、高觀賞性以及遊玩門檻低,只要是稍微有些遊戲基礎的人看《CSGO》的比賽基本都能看懂,反之如果沒玩過相應的MMORPG遊戲看比賽必定一臉懵逼。
總的來說劍網三的電競化前景非常不明朗,有著諸多限制因素,即便成功電競化,其觀看人數可能也無法達到主流MOBA、FPS的水平,所以還是老老實實做一款大型交友遊戲把。
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別人已經把我想說的都說了,我只能表示贊同
傳統RPG網遊,所以算不上電競遊戲。遊戲型別都不同。
因為劍三的公平性和平衡性還遠遠不足。
先說公平性,在競技場2400分段往上全部是大橙武的天下,同樣的技術我多你一把大橙武爆發就是比你高,我出了特效你就得跑,傷害根本吃不住。大橙武特效其實就是一個隨機觸發的buff,一旦觸發,在幾秒之內你的大招技能是沒有cd的,也就是說可以隨便用,這誰能頂?要知道,高階局往往一兩千傷害就能決定勝負。大橙武一天不禁止進入競技場,劍三電競只會是個笑話。
第二說平衡性,劍三的平衡就是一坨X。新門派各種龍傲天,臉滾鍵盤的傷害比普通門派一通操作還高出一截。蓬萊剛出的時候,我3w8裝分只靠1234就能打上2300,這不是逗我笑嗎?各大門派的平衡性就完全失衡,策劃亂改亂削,最近一次削丐幫讓我徹底a了這個遊戲。
首先,說到電競圈,我們應該先了解電競的概念是什麼?
我所認為的電競,是電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。
既然說到了運動,那麼必定就應該是公平,公正,公開的。
據我瞭解,劍網三的所謂大師賽,主播賽等,有著如下的問題存在:
1、門派職業之間的強度極度不平衡,往往新出的門派可以吊打一切,也就出現了幾種逆天的配置,比賽場上也就這幾種配置輪番出場就可以了,連最基本的平衡性都做不好,談何電競?
2、如果出現網路波動,出現了角色登入失敗,或者其他bug,官方並沒有有效的暫停機制或者重賽機制,也就是比賽的規則不完善,這會出現許多不公平的現象,而且是毀滅級的。
以上舉的例子,只是很顯眼的兩個現象,其實大多數的劍網三玩家也不認為劍網三屬於電競的範疇。
首先要了解下什麼是電競!
電競是電子競技,既然是競技肯定是有對抗的,國家體育總局給的電子競技的定義是:已高科技軟硬體裝置作為運動器械進行人與人之間的智力對抗運動,這是電競。
電競大多數是moba遊戲,那麼什麼是moba呢?Multiplayer Online Battle Arena,就是多人線上,戰術競技類遊戲,統稱為moba。像英雄聯盟,dota,魔獸冰封王座,紅色警戒,星際爭霸這一類的遊戲。
而劍三是MMORPG,而什麼是MMORPG呢?就是Massive Muti-player Online RPG,簡單翻譯就是多人線上角色扮演類遊戲。像什麼誅仙,天涯明月刀,逆水寒之類的就是MMORPG。
那為什麼劍三不算電競遊戲呢,主要的一點就是公平性,競技類最主要的就是公平,做不到公平怎麼能算?就相對於PVP而言,MMORPG人名幣戰士吊打平民的故事天天發生,還有各個職業之間的平衡怎麼做?這些都需要時間。
總體來說MMORPG進入電競圈有點難。
劍網三不是情緣換裝遊戲嗎
眾所周知,劍網三是個換裝養成遊戲[機智]。
先開個玩笑,劍俠系列一直是西山居旗下的精品遊戲,劍網三當時更是號稱國產武俠的代表之作,也是點卡制的引領遊戲之一。
起初的遊戲只有簡單幾個門派,瀟灑帥氣的純陽,堅毅如山的天策府,一臉淡然卻和七秀坊小姐姐們郎情妾意的少林和尚,幾大門派各分仲秋,互相剋制又互為臂膀。
作為角色扮演類的遊戲,劍網三的遊戲體驗無可挑剔,從稻香村的樸致民風到血染山道的深仇大恨,從初出茅廬的無名小卒到名滿江湖的大俠,玩家的滿足感和成就感都很夠分。而到達巔峰後的莫名失落感也隨之而來,於是新的角色新的門派重啟江湖。
儘管遊戲的主線劇情和支線劇情極其的豐富,但是吸引不了快節奏的生活習性。越來越快的滿級速度壓縮了遊戲的壽命,人們也沒有耐心燒著點卡去看文案絞盡腦汁寫出來的古風陳調,於是西山居的重點來到了門派和裝備的開發上面,明教,唐門異軍突起,門派的增加使得遊戲的平衡性更加難以把控,經脈系統幾經調整,奇穴左搖右擺找不到平衡點。
幾經翻整無果,索性以毒攻毒,加入更多的門派強中更有強中手,丐幫幾乎無解連擊,亢龍滿地打滾,長歌更是無人能敵,誰還記得作為一個戰士比法師還缺法力的劍純陽。
而時裝拓印的收效也讓西山居嚐到了甜頭,幾百一套的華裳值得更多的精力投入,社交系統的愈加完善使得劍網三更像是一款交友網遊。
綜上所述,作為一款角色扮演遊戲,劍網三的出發點本就不是競技,何來電競之說[玫瑰]
公平對抗的競技,它不具備,
首先MMORPG遊戲裡面PVE是核心,PVP只是錦上添花而已,真正可以稱為電競的話必須滿足雙方各項數值平衡,操作和意識才能左右戰局。所以現在只有RTS,MOBA,FPS這類遊戲可以滿足競技的需求