有沒有人覺得《星際爭霸2》和下棋很相似?

有沒有人覺得《星際爭霸2》和下棋很相似?大電競2018-11-12 08:53:10

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在棋類裡,筆者認為星際2更像象棋,而不是圍棋。象棋棋是國粹級的益智遊戲,而星際爭霸2是新興的一款電子競技專案,屬於即時戰略遊戲的範疇。兩者的確是有一些相似的地方的。但是筆者認為,總體來說,星際爭霸2和下棋,差異還是挺大的。

先說一下筆者為什麼認為星際2像下象棋,而不是大多數人印象中的圍棋。首先,星際的遊戲線條,沒有圍棋那麼長,時間更短,節奏更快。其次,星際2和象棋一樣,有兵種型別的區分。每種兵種都有其優勢和限制,並且有一些相剋的關係。這點是象棋具備而圍棋的機制中所沒有的。

有沒有人覺得《星際爭霸2》和下棋很相似?

星際2和下象棋的相似之處,主要在於戰略。兩種遊戲都突出了以下幾點特性。單人遊戲,宏觀的戰略性。和現在的一些團隊型電競遊戲不同。星際2這一類的即時戰略都是“一人操控千軍萬馬的”型別,很考驗玩家調兵遣將的大局觀。這一點和象棋的遊戲機制,是不謀而合的。戰略性,是兩者最大的交集。

但是除了戰略性之外,星際2和下象棋的差別就很明顯了。

第一個差別,來自星際2的更復雜的機制。象棋的機制是已有一定的棋子,以吃掉對面的將為勝利條件,每個兵種只能按照既定的走法。而星際2則更復雜一些。其運營和操作的機制,都可以對勝負造成很大的影響,這一點是象棋不具備的。

有沒有人覺得《星際爭霸2》和下棋很相似?

星際2的運營,是一個從無到有的過程。更高水平的玩家,可以生產更多的兵力碾壓對手,從而彌補戰略上的差距,甚至扼殺對面戰術的發揮空間。

同時,操作的優勢也是這個道理。有的時候,對面做出了比較正確的戰略選擇,但是如果你的操作遠勝於對面,依舊可以把對面打穿。而在象棋中,如果戰略正確,那就真的正確了。不會有操作改變局勢的因素。

另外,就是戰爭迷霧的存在。象棋和圍棋,資訊都是公開的,而星際不一樣,戰爭迷霧的存在,讓你無法時刻得知對面的動向。這就需要一些心理預測和經驗的東西。這也是alphago始終無法征服星際2的原因,因為沒有足夠的資訊輸入。

總的來說,兩者差別還是很大的。不過筆者認為節奏更慢的星際1更像下象棋。

有沒有人覺得《星際爭霸2》和下棋很相似?響爺2018-01-21 15:25:14

謝邀。

但我要很確定的告訴你,差距太大以至於無法比較。

有人說下棋很難,區區一個電子遊戲如何和國粹級的各類棋類遊戲相比。

但仔細想想(以下特性特指RTS遊戲)星際爭霸這種遊戲它的核心玩法是運營,採集資源,生產部隊,偵查收集情報,最後消滅對手。

這其中有個很重要的點——情報。

由於戰爭迷霧的存在,整個戰場是不透明的。這和棋類遊戲完全不同,下棋時你可以看到對方在幹什麼,這樣就可以預判對方可能的動向(這也是為什麼尚不成熟的人工智慧也能簡單擊敗人類頂尖棋手)

但戰場資訊不透明的RTS遊戲,只接導致你是無法直接判斷對方會幹什麼,你也不知道對方有多少部隊,部隊組成是什麼,甚至由於一般玩家只能關注整個地圖上的一個點,對方可以多點同時騷擾,可能一般玩家就直接崩盤。

情報,是這兩種遊戲最大的區別。

RTS遊戲你可以偷礦,可以多線騷擾,可以利用對方沒有視野的情況下大規模空投。

而回合制的棋類遊戲,又如何相比呢?

當然,三百六十行,行行出狀元。這並不是貶低圍棋象棋之類的,至少雙方過於不同以至於無法比較。

以上。

有沒有人覺得《星際爭霸2》和下棋很相似?