電子競技員等13個新職業是如何“誕生”的?

電子競技員等13個新職業是如何“誕生”的?FangKi2019-04-09 20:46:42

電子競技專案現在備受關注,從人社部發布的行業報告新聞來看,目前人社部已正式確認13個新職業資訊,電子競技員正式成為一門職業。統計顯示,目前中國電競產業從業者規模達到44。3萬人,電競產業從業者的平均薪資基本與遊戲產業持平,達到11000元,但電競行業的現有從業者僅5萬人,崗位空缺則已高達26萬,到2020年缺口將擴大至50萬。

電子競技員等13個新職業是如何“誕生”的?

首先,電子競技不是人人都能做。如果是普通打遊戲,隨便玩玩可以說這是一種消遣娛樂,但如果把打遊戲變成一項職業,天天做,估計就會有不少小夥伴堅持不下去,而且你不單要打遊戲的時間超過常人,同時你要把遊戲中的感受、遊戲玩法寫成攻略文章提交遊戲公司或者遊戲社交平臺經常釋出遊戲通關攻略,這就不是一般的玩家可以做的事情了。

其次,打遊戲不是沒有出息,而是你是不是打遊戲的天賦。我們經常說,為什麼同樣是遊戲,話費同樣的時間、精力,甚至你花費了不少金錢,可是有的人則花的少或者不花就能帶人練級或者段位更高,戰鬥力更強,其實這當中還有你對電子競技本身的天賦和後天專業訓練,大多數人隨便打打可以,真的要把它當成職業,靠打遊戲過生活可就不是一件靠譜的事情了。

最後,電子競技選手需要不斷挑戰,挑戰中得到報酬。電子競技選手或者職業玩家,他們需要不停的參加遊戲公司或者平臺方組織的各種遊戲競技比賽,如果打贏了可以獲得獎金或獎品,但遊戲公司或者組織一定會抽取培訓費、裝備服務費等,假如萬一輸了比賽,或許你不但木有獎金,就連打遊戲的收入也木有了。所以電子競技這個新型職業看似風光,可是背後的的苦與寂寞,只有真正的職業玩家最知道吧,任何行業都有其代價,只是大多數人只看到別人打贏之後領獎的歡喜和打贏遊戲後的開心一刻,而背後的心酸無人知曉罷了。

你或你的孩子是否適合這個職業,還要看期職業天賦和付出,不是人人都可以成為電子競技職業者,也不是人人都能勝任此項職業工作的。