遊戲版號開放第二批了嗎?

遊戲版號開放第二批了嗎?濼榿的歡樂屋2019-01-09 21:16:53

今年行業談論最多的話題莫過於遊戲版號,甚至每個月都能聽到關於版號審批要開放的各類版本訊息。不過現實總是在失望與希望之間徘徊,面對版號的問題,大家早已被按在地上來回摩擦的不得不淡定了。

版號關停至今已經有九個月,這麼長的時間差不多可以開發一款品質不錯的手遊產品。版號的限制不僅影響著國內產品的上線節奏,同時也在改變了整個行業生態。“沒有版號就上不了線”,對研發來說,在沒有版號的情況下大家不敢輕易立項,因為幾百萬甚至千萬級研發的成本投入風險很大,上不了線就意味著只能去做BT、長尾。而且現在大家的版號意識很濃,不僅有來自友商的舉報甚至包括玩家也很懂行業,他們會以非法經營的名義舉報遊戲,要求退款。未來遊戲公司可能是先拿版號在研發產品,要麼就直接去做海外市場。今年不少公司靠遊戲出海回了一波血,否則只會更慘。

2018年馬上就要過去了,回望這一年,怎是一個慘字了得。大部分遊戲公司的日子都不好過。但真的就是因為版號審批關停的原因?

實際上,就算遊戲版號審批開放了,那麼又有多少公司能有新品上線,而能上線的遊戲又有多少能夠賺到錢呢?都在說找產品,但真正的好產品又在誰手上呢?

羅斯基去年曾拜訪了國內50家遊戲公司後寫了一篇年度總結,2017年的遊戲行業就已經呈現出了尷尬、焦慮、缺產品的狀況。而在2018年,市場並沒有大的改變,反而因為版號問題轉移了所有人的關注點。在今年年中,羅斯基也曾分享過文章《2018年中總結:上半年痛苦,下半年更加痛苦》。2019年遊戲公司的日子依舊不會好過。

版號的問題其實真正影響的是好產品和大公司。好產品資料好,沒有版號即使套皮也容易被友商舉報不敢上線,大公司被太多人關注,也不敢為之。反而是一些小公司,靠著強上iOS、版號套皮、馬甲包買量的方式繼續賺點“小錢”。

回到羅斯基本文想討論的問題。假如,遊戲版號審批開放了,大家的日子就好過了嗎?

羅斯基給出的答案是否定的。即使版號審批開放了,遊戲市場也不會再回到從前。

因為政策變了,市場變了,產品變化了,使用者變化了,機會也變了。

目前行業相對統一的觀點認為,遊戲版號審批開放的時間會在明年三四月份,不過最近也有中介在傳即將開放的訊息,還需大家自行判斷。

羅斯基認為,即使版號開放了,也需要做好心理準備,首先積壓待審產品較多,透過審批需要時間。而就算拿到版號,一款遊戲上線後的結算回款週期需要三四個月的時間。這麼長的時間週期需要做好資金準備;同時隨著版號審批的開放,大廠積壓的產品會陸續上線,強力競爭對手會在產品品質、渠道推薦、買量導流、營銷品宣等多方面碾壓,猶如千軍萬馬過橋;此外官方已經明確表示要控制遊戲數量,並且還會清查已獲批版號情況,日前掃黃打非辦公室還發布了關於有獎舉報版號交易、買賣等新聞出版相關工作違法違規行為通知公告。更重要的是除了版號問題,還有防沉迷機制、家長監督機制、實名制等,這些都是需要遊戲公司一一面對要解決的問題。

最近一陣,突然上線首發的產品多了起來,至於原因大家都懂。買版號的風險大,但不上線風險更大,也是被逼的沒有辦法。

在版號問題的催化下,遊戲行業已經進入了一輪更大規模的資源最佳化調整。臨近年終,公司裁員或是倒閉的訊息不斷,還有墊資欠款或將引發“雷暴潮”問題。但這一切問題實際上都歸結到做好產品上。

行業比較萎靡還是因為產品慌的問題,未來只能是更加重品質。現在資本對遊戲公司的估值很低,據羅斯基瞭解只有PE的四五倍。但好多公司的確也出不了新產品。政策是一方面,另一方面遊戲公司本身的持續性也很難琢磨了。很多公司抱怨版號,但是就是真的開了版號,能有多少公司有產品上線?其實都是當藉口而已,反而是大家把版號當成了遮羞布。就好像生意不好做了就都說是宏觀經濟不好,不過確實現在啥都不好做。

而團隊唯一要做的,就是保障好的效益和好的增長速度,做不到保障效益的團隊,災難就會快速降臨。對新創公司,預期效益是最佳粘合劑;對成功公司,保持快速增長是最佳粘合劑。

這裡引用遊戲邦鄭金條分享的一段話:

這麼多年我們所看到的行業,公司,產品,大部分都崩塌於效益不理想(瓶頸和天花板都是覆滅的開始)。對任何一家遊戲公司來說,高流水和高利潤才是解決一切煩惱的根源。其他包括讓人豔羨的企業文化,管理層的人格魅力,激動人心的產業夢想,看起來團結一致的人心歸屬,在賺不到錢面前都不堪一擊事實證明,高流水和高利潤,能醫企業的百病。

產品是起點,效益是溼雪和長坡,企業才能因此走上正向滾雪球的大道,其他的什麼都不是。

現在大部分公司已經開轉戰出海和小遊戲,但問題也很突出,那就是產品、玩法不一樣,需要趟坑。

特別是遊戲出海絕對沒有那麼容易,海外的流量明碼標價,社群管理可做的不多,品牌宣傳難以操作,回到最後拼的還是產品品質和買量投入。選好適合的市場,發揮好自身的優勢,大廠進入的市場還是要儘量錯峰,有時候方向比努力更重要。

長江商學院的校訓“取勢、明道、優術”,企業成功=戰略*組織能力=(取勢+明道)*優術。

羅斯基比較看好國內小遊戲發展,最近百度智慧小程式開始對外合作,今日頭條小遊戲新增了小影片的分享匯入方式。而微信方面,小遊戲的廣告變現模式越來越成熟,玩家已經習慣了觀看廣告的模式。後續的小遊戲廣告變現會逐步迴歸實現買量的正向迴圈。明年的微信小遊戲政策方面的變化值得期待。

但不管怎樣,只有做好產品才是出路。

遊戲版號開放第二批了嗎?進擊的小學生2019-01-09 20:26:38

國家新聞出版廣電總局去年12月19日就已經通過了80款遊戲。

而在海南省海口市舉辦的2018年度中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮世新發言時表示,首批送審遊戲已經完成稽核,正在抓緊核發版號,但申報遊戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。不管怎麼說,漫長的等待終於結束,屬於我國遊戲公司的暖春已經再度到來。

遊戲版號開放第二批了嗎?真傑娛樂2019-01-09 20:36:26

以後能玩的遊戲更多了