各位玩過的大神來說下,大家對《英魂之刃》都有什麼建議?

各位玩過的大神來說下,大家對《英魂之刃》都有什麼建議?一名普通研究生2019-03-27 23:58:38

積分英雄厲害一點可以理解,但是金幣英雄之間不平衡性有些嚴重。我舉個例子,前期李探花的四技能一開,火神在前期都要躲。

各位玩過的大神來說下,大家對《英魂之刃》都有什麼建議?這是一直大黑貓2019-03-27 23:55:23

玩的是情懷,沒什麼關係,就只剩情懷了

各位玩過的大神來說下,大家對《英魂之刃》都有什麼建議?小迷弟862019-03-27 17:41:49

偷塔氾濫,偷塔的設定會極大的影響了使用者的遊戲體驗和遊戲的形象

各位玩過的大神來說下,大家對《英魂之刃》都有什麼建議?檔勾套2019-03-29 02:45:07

偷塔必須允許,因為這是手遊,要求節奏快,不能拖拉,拖節奏,否則影響接電話,影響手機電池,難道你想一場仗打一小時?(端遊就是這樣)如果拖到1小時那麼其中肯定有很多人的電話被打爆了,接電話就掉線,嚴重影響遊戲的質量和體驗

各位玩過的大神來說下,大家對《英魂之刃》都有什麼建議?茹茹田可可2019-03-29 00:38:17

匹配機制,路人VS五人黑的局面也算是英魂的特色之一了,從短期來看,肯定是給人一種玩家很多,匹配時間短的現象,但從長期發展來看,組隊和單人不分開的後果就是,遊戲的趣味性大大降低

各位玩過的大神來說下,大家對《英魂之刃》都有什麼建議?俊逸非凡丶2019-03-27 23:58:38

1。英雄最佳化,麻煩在體驗服做足準備,不要一加強強到秒天秒地秒世界,一削弱直接冷板凳,,,到頭來優化了個啥?

1。c移速可以恢復了

C平a拉扯回頭最佳化一下,這真的很重要

Adc,特別是精靈的成長屬性可以提高一下,削太慘了,堂堂500軟妹幣英雄削這麼慘,二技能控住a幾下,w完就該跑路了

2。時光守護者和貂蟬的輪盤技能可以最佳化成 點選對自己使用,拖動選擇隊友目標

時光所有技能後搖最佳化,一個輔助一套技能全是後搖玩什麼?

接下來幾點是個人yy,有生之年建議。

1。真假眼恢復拉回端遊玩家

2。雙技能體制,不是王者那一套體制,而是把一些技能大改的英雄,把過去的技能體制恢復,過去技能體制和新技能體制隨玩家選擇。

各位玩過的大神來說下,大家對《英魂之刃》都有什麼建議?應陰明2019-03-27 22:06:37

一款情懷吧,玩的人比較少,