為什麼像csgo和絕地求生這種FPS遊戲的外掛屢見不鮮,而像Dota2和英雄聯盟卻幾乎沒有外掛?

為什麼像csgo和絕地求生這種FPS遊戲的外掛屢見不鮮,而像Dota2和英雄聯盟卻幾乎沒有外掛?辛巴達解說2018-02-26 19:52:42

為什麼像csgo和絕地求生這種FPS遊戲的外掛屢見不鮮,而像Dota2和英雄聯盟卻幾乎沒有外掛?

這個問題比較好回答,不管什麼遊戲都會有外掛,沒有外掛那隻能證明這遊戲不火,為什麼FPS遊戲外掛多,dota和英雄聯盟這種MOBA遊戲外掛少下面給大家分析一下。

遊戲機制不同

1、FPS遊戲需要超高的靈敏度,玩家的所有操作都是在自己的電腦上完成,然後在上傳到遊戲伺服器上,外掛可以很輕鬆的檢測到本地機器記憶體資料,修改遊戲資料然後在上傳到遊戲伺服器上,這樣就實現了外掛的功能。

2、英雄聯盟這類遊戲每一步操作都是先上傳到伺服器,由伺服器來判定是否符合標準,然後在傳回到玩家本地機器上。這樣伺服器有一個驗證的功能,不符合規定的資料不會執行。

判定

1、FPS遊戲伺服器的運營機制,很難判斷玩家上傳的資料是否符合標準,導致外掛成本非常低,遊戲不斷更新反作弊也沒辦法解決這個大的通病。

2、英雄聯盟這類遊戲比較容易判定是否符合標準,製作外掛成本比較高,遊戲更新補漏洞可以很有效的打擊外掛,讓外掛不在好用。

為什麼像csgo和絕地求生這種FPS遊戲的外掛屢見不鮮,而像Dota2和英雄聯盟卻幾乎沒有外掛?風在刀尖舞丶2018-02-27 07:31:25

因為遊戲的驗證機制不同。

首先你可以找你的基友做個實驗,用絕地求生和lol來做對比實驗,區別其驗證有何不同。

絕地求生拿任何槍朝你基友射擊的同時拔掉網線,你本機會看見你基友身上瘋狂掉血,但是基友螢幕上顯示並沒有掉血。

Lol你使用寒冰射手,對你基友開r的同時也拔掉自己網線,你本機會看到箭居然穿過去了。但是你基友螢幕上依然顯示命中,暈眩。

這樣一來你是不是就知道驗證機制的問題了? fps使用的是本地計算,伺服器確認的機制。而lol是把資料都交給伺服器,伺服器運算並且確實再反饋給客戶端。 如此,fps遊戲相當於有了尚方寶劍可以先斬後奏,即便你伺服器還沒有確認我這裡已經顯示掉血了。因為這個機制是在本地計算,資料提供者和計算者都是本機所以作弊軟體就恨容易修改資料了。

打個比方,比如你朝a點開槍 人在b點 本來應該是不可能命中的, 透過修改器把你的射擊位置從a改成b。再告訴伺服器,他該掉血了,他該死了。 伺服器:哦 於是對方就給你的魔術子彈殺死了。

那麼問題來了為什麼要用這樣驗證機制呢? 是因為延遲問題,fps遊戲對比moba對延遲的要求苛刻多了。 簡單來說moba遊戲中最快的彈道技能你也能肉眼看得見軌跡,而fps你基本上看不到移動中的子彈。所以moba足夠資料跑幾個來回的,而fps沒有這個時間,fps要求的是我開槍命中的同時你就要掉血。

為什麼像csgo和絕地求生這種FPS遊戲的外掛屢見不鮮,而像Dota2和英雄聯盟卻幾乎沒有外掛?優美船帆CR2018-02-27 11:55:38

遊戲機制的問題,Dota2和英雄聯盟也有外掛。外掛的發展也需要市場刺激,像Dota2和英雄聯盟這類遊戲,外掛作用,製作難度,以及市場收益顯然不如csgo和絕地求生這種fps遊戲。所以外掛屆的人才,主要集中在csgo和絕地求生這種fps遊戲上,導致遊戲外掛氾濫,製作水平,腦洞程度讓人歎為觀止。作為一個魚塘選手,只能看著各路神仙,感嘆外掛屆真是人才輩出啊

為什麼像csgo和絕地求生這種FPS遊戲的外掛屢見不鮮,而像Dota2和英雄聯盟卻幾乎沒有外掛?