暗黑破壞神2怎麼刷BOSS?

暗黑破壞神2怎麼刷BOSS?鋼鐵煉成記Y2019-07-02 12:40:31

所有85級(有MF價值)的場景

MF:打裝備的簡稱

注:在世界之石堡壘(Worldstone Keep levels)裡生成的隨機怪物的級別會提升,這樣它們就能掉出比它們原有級別更高階的物品了。

Act 1

Pit Levels 1&2 (Under Tamoe Highland)泰摩高地的地下洞穴1、2層

Mausoleum (Under Burial Grounds)大陵墓,位於埋骨之地,血烏所在場景的一個地下城

Act 2

Maggot Lair Level 3沙蟲巢穴第三層

Ancient Tunnels (Under Lost City)遠古通道,失落之城中的地下城

Act 3

Sewers Level 2 (Under Kurast Bazaar/Upper Kurast)下水道第二層,庫拉斯巴扎和上層庫拉斯的地下城

Forgotten Temple (Under Upper Kurast)上層庫拉斯的遺忘神殿

Ruined Fane & Disused Reliquary (Under Kurast Causeway)上層庫拉斯特和庫拉斯堤道的遺棄的聖物和殘破的寺院

Act 4

River of Flame火焰之河,第三個傳送點所在場景

Chaos Sanctuary混沌避難所,小D所在場景

Act 5

Worldstone Keep Levels 1-3世界之石堡壘1-3層

Throne of Destruction毀滅王座

Worldstone Chamber世界之石大廳

Arreat Summit 亞瑞特頂峰,古代人所在地(這是一個87級場景)

注:在以上場景中怪物會掉出高級別物品

BUG MF

(利用系統漏洞打裝備)

一:BUG MF同一般MF的區別

怪物能掉落什麼物品,取決於怪物的TC(對TC是什麼不清楚的請點選◇TC的初步認識 )。對於TC我們可以簡單理解為一組有很多個面的骰子,每一個型別的物品都在骰子上佔據一個面或者多個面。怪物死亡時骰子擲出,選中什麼物品就會掉落什麼物品,且不同的怪,擲骰子的次數不一樣,擲骰子次數多的自然掉落物品也多,但有一點限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多餘的就被覆蓋掉了。但不一定骰子的每個面都有些物品佔據,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦擲骰子擲到這些面,就不會有任何物品掉落了。物品掉落之後,再進行成色判斷,也就是判定成暗金綠色亮金或藍色,甚至是白色或黑色。char的mf值僅僅在這一步中起作用。(具體請參見◇怪物掉出的物品的成色判斷 )

TC對於每一個具體場景的怪物來說,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,擁有的TC不止一個,這些怪物遊戲中只有5個,分別就是5個Boss,安達瑞爾、、、大波羅和。這5個Boss在他們第一次被殺(也就是完成任務)時,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)來選擇的。等這個char完成任務以後再來殺時,則按照TC(Hell)來掉落物品(考慮到大家都是在地獄mf,就只分析地獄的TC了)。TC(Hell 1st kill)到底有什麼特點來保證物品掉落率高於TC(Hell)呢?在這個TC中,沒有金幣、各類瓶子、箭矢,鑰匙,卷軸。這樣一來,擲骰子時選中其他物品的機率自然也就提高了。

除此之外,在任務殺時,對Boss掉落物品的成色判斷,也有獎勵,簡單地說就是掉落物品最低判斷成亮金。說到這裡,估計有人就要問了,經常在bugkb中看到掉落藍色物品,那是怎麼回事呢?原因是這樣的,許多物品並沒有對應的綠色裝備,如軍帽,有暗金軍帽——諧角之冠,但不存在綠色的軍帽(bt站網可能有,我們不管)。殺,擲骰子我們擲到軍帽,隨後地成色判斷中判斷是否暗金,失敗;再判是否成綠色,成功,問題來了,軍帽沒有綠色版本,怎麼辦?系統只好將軍帽以藍色形式出現,同時為了紀念這個事件,將軍帽的耐久度增加一倍。除此之外,還有一種情況,在殺地獄大波羅等不會發生,但普通噩夢的Boss可能會有,就是判斷成綠色成功後,該綠色物品的qlvl比該怪物的mlvl要高,此時該綠色物品也會以藍色物品形式出現,耐久度同樣會增加。大家可以比較下bugmf掉落的藍色物品和普通物品的耐久度,就會明白了。這個特性,可以用來檢驗是否實現了bugmf,檢視掉落的藍色物品的耐久度,出現雙倍耐久,就可以肯定為bugmf。

二:bugmf的具體實現

暴雪將任務殺設定這麼多的獎勵,是看中了任務殺對於一個char只有一次,多弄些獎勵也是應當的。但不是有那麼一句話麼:只要是程式,就有漏洞。遊戲也是程式的一種,漏洞自然也不少。(程式的漏洞稱為bug,這個大家都應該知道吧)任務殺到底有什麼漏洞呢?暗黑裡的任務,並不是建好遊戲就能完成的。一個char要完成某個任務,要麼自己建遊戲,要麼加入其他也沒有完成該任務的char建立的遊戲,檢視任務說明,上面就會顯示出任務提示;如果該char不這樣做,加入其他已完成該任務的char所建立的遊戲的話,任務說明中就會提示說在該遊戲中無法完成此任務。這個是暗黑關於任務能否完成的設定。但是物品掉落的TC選擇,跟任務判定卻不一樣,怎麼理解呢?拿巴爾任務做例子,該char能否完成任務,在遊戲建立時就已經決定了;物品掉落則不同,是在巴爾死亡時才進行判斷的。系統檢測到殺死巴爾的char沒有完成任務,則物品掉落時選擇TC(Hell 1st kill)。也就是說,由於殺巴爾和巴爾任務兩者判斷不一致,導致了任務不能完成,物品掉落卻按任務殺進行選擇的尷尬局面。這個就是bugmf中bug的真正含義!同時也可以看出,passroom中是由bus來解決Boss,選擇TC(Helll),並非任務掉落。

的BUG方法:先肯定一點,反覆享受任務殺的唯一辦法就是沒有完成任務的char進入完成任務char所建的遊戲中殺死Boss,必須雙開,安姐卻由於有bug而不需要!為什麼呢?我們來仔細研究下安姐任務。這個任務在char進入地下墓穴後,任務提示為“殺死安達瑞爾”;等char殺死安姐後,任務尚未完成,而是提示為“跟瓦瑞夫”說話,char回城跟瓦瑞夫說話到act2後,這個任務才真正結束(任務圖示變暗)。由於程式碼的疏漏,在char跟npc說話,系統錯誤地將此任務重置。也就是說雖然任務已經完成,但系統內部卻將安姐認定為未被殺狀態。以後char建遊戲再次殺安姐時,理所當然地,選擇TC(Hell 1st kill),也就是任務殺掉落。

的BUG方法:按照一般的流程passact2,在插杖開門之後,bus進房間殺大蟲子,baby站在房間外面不要動(任何同一隊伍中沒有完成此任務的角色都不能進入房間內);等大蟲子掛後,任務提示顯示“無法完成任務”(必須步驟),此時進房間,找天使說話,再跟傑海因馬席夫說話,pass到act3,則baby的bug形成。此baby長大後,無論是誰建的遊戲,殺大蟲子都是任務掉落,也就是實現了和安姐一樣的mfbug。(指的是效果一樣,內部機理不同,但我們無需深究)

、大波羅、巴爾BUG:這三個沒什麼可說的,只能雙開獲得任務掉落,即完成此任務的char建遊戲,未完成的char殺Boss。

三:bugmf的效率提高探討

多人遊戲對物品掉落的影響

遊戲人數的增加並不會增大魔法裝備的出現機率。 人數的增加會明顯地減小怪物不掉物品的機率。

假設, 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的機率為 NoDrop% 。在多人遊戲裡, 先要進行人數記數, 方法如下: 殺死怪物者記 1, 與殺怪者結盟並在同一場景的人, 每人記 1, 其餘的人每人記 0。5 。將這些數相加, 總和要向下取整數。 設記數的結果為 p, 則怪物不掉物品的機率為 NoDrop% 的 p 次方。舉個例子來說明。 在單人遊戲裡, 某怪物不掉物品的機率為 50%。 現在, 有三個盟友與殺死此怪物者在同一場景, 另一個盟友在其它場景, 還有兩個人未結盟。

則: p = 1 + 3*1 + 0。5 + 2*0。5 = [5。5] = 5 (向下取整數)

被修飾後的不掉物品機率為: 50% 的 5 次方, 即 3。125%

MF值的遞縮公式

實際的MF的計算如下:

MF: Magic Find, 裝備上 MF UF: Unique Find, 獲得的額外機率

SF: Set Find, 獲得的額外機率 RF: Rare Find, 獲得的額外機率

若 MF <= 10, 則 UF=SF=RF=MF 若 MF > 10, 則:

UF = [MF * 250 / (MF + 250)] SF = [MF * 500 / (MF + 500)] RF = [MF * 600 / (MF + 600)]

列表如下:

MF值的總和

10

50

100

150

200

250

300

350

400

450

500

550

600

650

700

750

800

850

UF暗金裝備

9

41

71

93

111

125

136

145

153

160

166

171

176

180

184

187

190

193

SF綠色裝備

9

45

83

115

142

166

187

205

222

236

250

261

272

282

291

300

307

3

RF亮金裝備

9

46

85

120

150

176

200

221

240

257

272

286

300

312

323

333

342

總結:

1:bugmf只針對5個Boss,其餘一切怪物均無。

2:安達瑞爾由於程式碼的疏漏,使得pass後總是以任務殺掉落。

3:用特定方法,可以獲得同安達瑞爾一樣的效果。(實現方法文中詳述)

4:bugmf的no_drop率高,增加遊戲人數,(一般2-3人即可)提高mf效率更加明顯。

5:帶pass時並非任務掉落。(引用某位前輩的話:搶passroom遊戲的Boss,是人品差又不懂暗黑)

6:不要盲目排斥他人進入你的遊戲,只要他不搶你的mf目標,最終結果就是雙贏,大家的mf效果都提高不少。

7: mf值很重要,但提高到一定程度後效果就很有限了,不要盲目追求。

mf實際上是一個隨機過程,bugmf,多pp,高mf值,只是提高掉落率,並不意味著一定會掉落好東西

心態要放平和,我們是來享受遊戲的

(以上方法均來自網際網路高手總結,在此表示感謝)