為何育碧幾乎大多遊戲開頭都有癲癇警告?

為何育碧幾乎大多遊戲開頭都有癲癇警告?成功是成功者的通行證2020-06-07 22:31:33

別以為你在家裡玩遊戲就很安全了。

為何育碧幾乎大多遊戲開頭都有癲癇警告?

你身邊有癲癇症患者嗎?

聊到這個話題的時候,其實我挺陌生的。因為一來我的身邊沒有癲癇症朋友,二來媒體的報道並不算多。

我一直以為這個病離我們挺遠的,甚至有點不理解,為什麼育碧要在每個遊戲的開頭前都附上“癲癇警告 ”。

為何育碧幾乎大多遊戲開頭都有癲癇警告?

直到前段時間我看到一條新聞,這才徹底改變了我的看法。

34歲的的格鬥遊戲選手“Krucial B ”在紐約打完《侍魂》比賽後,還沒走出場館就癲癇發作,最後不幸離世。

為何育碧幾乎大多遊戲開頭都有癲癇警告?

當我瞭解了更多資訊以後,我發現事情並不如我想象般美好。每位普通玩家都是潛在的光敏性癲癇患者。

所謂的光敏性癲癇,是指人在閃光的誘發下會出現意識喪失、跌倒在地、口吐白沫、肌肉僵硬等神經痙攣反應。一般情況下,這個反應在數分鐘後將自動停止。

育碧對“癲癇警告 ”的執念,似乎貫徹到了它旗下的每一個遊戲。

甚至有玩家在拿《刺客信條奧德賽》開涮的時候,不忘調侃它一番。

遊戲可以崩,但是警告不能崩;伺服器可以掉線,但警告還得掛著。這一切的根源,來自一次帶血的教訓。

育碧在北美的蒙特利爾工作室,是一支打造過無數經典的王者之師。其中《孤島驚魂》專案組在製作系列作品時,曾經發生過一起意外事故。

當時有一位不知是FC3還是FC4專案的音效師,他在錄音室配音時突發癲癇了。當時錄音室裡只有他一個人。

外面的人也注意不到他的動靜,因為錄音室的隔音效果太好了。最後這位音效師不幸離世。

部分玩家在玩FC的時候,會有頭暈噁心的體驗,這是癲癇的前兆。而錄音室燈光昏暗的環境,則增大了光敏性癲癇誘發的可能性。

這個事故之後,育碧不僅禁止員工單獨在錄音室工作,而且還對“癲癇警告”有了很深的執念。因為他比任何一位玩家都要明白,這個警告是用生命換回來的。

癲癇離普通玩家有多近?

即便阿育苦口婆心地勸玩家要“認清自己 ”,但沒多少人會真正在意這事。由遊戲誘發的光敏性癲癇事件其實每年都有,但是很少人會認為,這個事情會發生在自己身上。

為何育碧幾乎大多遊戲開頭都有癲癇警告?

未來

未來隨著5G的普及,VR遊戲可能成為時代的新寵。

而在VR遊戲普及後,它的超高沉浸感將使得玩家對遊戲內的閃光、光線變化更加敏感,這會進一步降低玩家光敏感閾值。

為何育碧幾乎大多遊戲開頭都有癲癇警告?

那個時候可能會出現更多因遊戲誘發光敏性癲癇的玩家,這也許會演變成一個醫療機構的災難。

當然,廠商這時候或許會制定新標準,來減少VR遊戲的閃光、光線變化對玩家的影響。

在此之前,大家大可在VR遊戲普及前,多瞭解一下這方面的知識,防患於未然。

另外,說到VR我又想起來了之前的一件事。

一位玩家在一款VR社交遊戲裡突發癲癇倒地,遊戲裡的朋友聞訊而至,紛紛守護他,但大家卻沒有辦法伸出援手。

為何育碧幾乎大多遊戲開頭都有癲癇警告?

虛擬世界的朋友很多,但當你出問題的時候,大家卻只能袖手旁觀,仿若一出黑色的默劇。

即便大家在遊戲裡走得再近,在現實中亦不過是一座座的孤島。

所以,有空還是多出門走走,多跟朋友聚聚吧。