拳皇97你都知道哪些遊戲中的專業術語?

拳皇97你都知道哪些遊戲中的專業術語?AGamer2019-09-27 12:59:57

其實《拳皇97》中的一些專業術語在其他格鬥遊戲中同樣適用,下面就來為新人講講那些專業術語。

動作狀態

段位

格鬥遊戲通常設定為“上段”、“中段”和“下段”三個段位,簡單理解來說多數跳躍打擊的判定在上段,部分站立打擊的判定在中段,蹲狀態的打擊通常是下段。站立防禦可以抵擋上段和中段傷害(正面),蹲防可以防禦下段攻擊。【具體招式具體分析】

注意:破防技能,投技,可以無視防禦,但同樣遵守段位的判定

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切防

由於不同段位攻擊需要不同的防禦方式,因此也就有“切換防禦姿勢”的說法(常說的切防),高速切換也會使得對方的指令投判定失效。

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逆向

通常格鬥遊戲中兩個角色都是面對面站位,系統常常會強行將角色的朝向做調整,例如AB閃身到對手身後之後,系統會強行將對手的朝向調整過來(需要時間),那麼在這個雙方同朝向的狀態,就是所謂的打了個“逆向”。逆向通常沒法防禦(防禦通常是正向,),並且逆向之後即便是拉“後”依然是防禦狀態(不同遊戲不同),因此逆向也常常作為高手的攻擊手段。

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格鬥遊戲中常見進攻局面之一,如進攻方同時擁有兩個可選擇的進攻行為,且被攻擊方不能同時防禦兩個選項,只能選擇其一進行對應,則稱進攻方對被進攻方展開二擇。比如打中段還是打下段,空中是要打正向還是打逆向,起身擇(鐵拳中常見),投技擇(鐵拳中常見)。

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立回

格鬥遊戲術語,泛指對戰雙方在攻擊對方成功或防禦對方進攻之前所做的一切動作。也就是移動、牽制、誘騙等一系列活動。基本的立回可以理解為來回走,用普通技或者必殺技牽制對手,讓自己處在有利位置

立回的目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。在進攻時,透過移動,出招牽制等使自己壓制住對手,在防守時,同樣透過移動,出招牽制使自己逃出對方的壓制範圍,進行反擊。

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氣絕

氣絕也叫做暈點,每個角色都有一個暈點值,當被攻擊的傷害達到這個值時角色便會進入眩暈狀態,不能行動,任對方處置。眩暈狀態可以透過快速輸入指令,和再次被打擊兩種方式提前解除,否則的話只能等到眩暈時間結束。

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受身

角色在被打倒瞬間輸入指令可以快速起身的,從而可以進行位置的調整或者攻擊與防禦,避免被對方搶先壓制。【正常起身都是從躺倒狀態起身,而受身通常有一個快速翻滾起身的過程,不同遊戲設定不同】

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跳躍

拳皇中的跳躍分為大、中、小三種跳躍。小跳是輕按跳馬上鬆手,中跳是按跳慢一點鬆手,大跳是先按向下再按向上,移動中斜著跳會出現殘影,叫做“小影跳”和“大影跳”。

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投技

投技簡介

投技是格鬥遊戲中的一類技能,主要的特點是攻擊範圍極小(要求近身)和無視防禦(破防)。這類技能的設計目的主要是為了防止玩家一味地防禦,而投技的引入讓防禦也有了一定的風險,起到了一定程度的剋制作用。

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普通投

普通投是最簡單,最容易觸發的一類通用投技。可以分為C投和D投,方向鍵(左或者右)與重拳C組合的投技叫做C投,與重腳D組合的投技叫做D投。普通投觸發非常快,有時候不經意出錯招都可能不小心使用出來。

但是普通投技是可以被拆解的,只要在被投技抓到的瞬間,按下任意鍵即可將對手推開,完成解脫。

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指令投

指令投較普通投要困難一些,它的輸入指令各式各樣,效果也不盡相同。指令投最大的特點在於不可拆解。因此是一種非常危險的技能。像陳國漢、大門五郎、八神庵這些強力角色都有指令投,而且作用非常大,對角色來說是非常重要的存在。

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特殊投

特殊投也有稱之為“摑技”,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。特殊投不同於普通投的地方在於,普通投可以拆解,而特殊投不能拆解。大部分的摑技的過程中,系統都是同時檢測雙方的連打輸入次數,至於具體按什麼鍵無所謂,系統只檢測按鍵次數(當然除了挑釁鍵)。如果攻擊者連打次數大於被攻擊者連打次數,則摑技持續到最大傷害;反之,被攻擊者將掙脫摑技,雙方的連打次數將會影響爭脫的快或慢。像東丈的C投就是一種特殊投。

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空投

一些角色在空中也有投技,可以將空中的對手抓下來給予傷害,注意空投不能拆解。像二階堂紅丸、克拉克、麻宮雅典娜、不知火舞、麗安娜等等都有空投。空投可以破解一些角色的必殺,比如麻宮雅典娜的空投可以破解麗安娜的空中大招。

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超必殺投

這類投技本質上就是一種大招,只不過與投技類似,判斷範圍極小,且不可防禦。像大門五郎、七枷社、克拉克、二階堂紅丸都有。特別需要說明的是,大門五郎的超必殺投——嵐之山之後還能繼續追加,最多可以達到三段,非常強悍。

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系統

割(十割)

像打《拳皇2002》或者《拳皇13》的玩家都應該聽說過“五氣十割”的說法,是指使用5個氣將對手滿血打空的意思。而十割代表滿血,一割也就是指十分之一,百分之十的意思。

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飛行道具

飛行道具就是通常所說的“發波”,指那些可以發出比自身攻擊範圍更大,能夠向前移動且具有傷害判定的技能。飛行道具並不僅僅是指“波”,像不知火舞的扇子,大門五郎的地雷震在廣義上也屬於飛行道具。

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剛CD

通常對方攻擊時我方只能防禦,但是如果這時候有氣(能量)的時候可以CD同時按下,此時可以消耗能量強行彈飛對手,一轉攻勢。

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打擊防禦

打擊防禦也成為“抗招”,是指在攻擊對手的同時還能抵禦防禦,像草薙京的毒咬就是比較典型的例子。

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當身技(架招)

架招簡稱“架”,本身不帶有攻擊判定,但是如果在架的過程中對手打出了相應段位的攻擊,就會觸發反擊判定。是一種比防禦更加高階的應對攻擊的方式,但是難度較高。像大門五郎、瑪麗等角色都有架招。

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強打

強打也就是“賣血”,指寧可在對方攻擊不斷損血的情況下還要發動招式,一般這種招式都是高風險高回報,像拉爾夫MAX宇宙幻影,招式前搖時間長,動作慢,普通打擊無法中斷,一旦命中對手就算打不死也是半殘。

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目押

即利用硬直差,使進攻方普通技(或必殺技)與普通技(或必殺技)之間快速銜接,形成連段,使被攻擊方陷入連續的受創狀態。目押的原理是,進攻方A招造成的己方有利時間,大於B招的發生時間。那麼在A招擊中對手並收招後,在有利時間中輸入B招,則可造成A=>B的連段。

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確反

確反指的是利用對方攻擊之後無法行動的硬直來進行反擊的行動,因此稱為確認反擊。原理是利用不同招式的幀數不同,如果對方打擊後被我防禦住,對方的收招硬直是10幀,那麼只要我使用小於10幀的攻擊招式就可以“確認反擊”。《鐵拳》系列中牢記各個角色不同招式的幀數表是非常重要的課題。

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打康

“康”原意是counter,就是在對手做出各種動作的過程中,我們主動給予打擊,強行打斷對手的動作,並對其造成傷害。通常counter下的攻擊傷害要更高一些。

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