曾統治中國的韓國遊戲,引發廠商韓遊代理風,為何之後慢慢隕落?

曾統治中國的韓國遊戲,引發廠商韓遊代理風,為何之後慢慢隕落?我才十四歲2019-08-13 16:33:35

大家好,我是斜鍵仙。

要說的當時為什麼韓國遊戲統治中國遊戲市場,就不得不說當時中國的網際網路發展歷史了。

我國正式接入國際網際網路是1994年,在那個年代很多人都還吃不飽穿不暖,每天都在為生計發愁,更別提網際網路是什麼了。那個時候網際網路只有國企和一些大公司能用到。

直到90年代末,網際網路才悄悄進入人們視野,那個時候,上網費一個小時高達40元,也只有上層人士才能體驗一下,而那時候電腦也是能玩玩局域遊戲。

時間來到2000年,隨著網際網路的發展,網咖出現了火爆的勢頭,人們開始接觸到更多的遊戲,也是由於中國網際網路發展較晚,網際網路公司沒有幾個,跟別說有網際網路公司開發遊戲了,即使他們想開發,可能在技術上也很難做到。而國外網際網路技術發展較快,遊戲開發較早。因此,當中國網咖興起之後,國外遊戲便佔領了這一領域,比如曾經火爆一時的《魔獸》。

曾統治中國的韓國遊戲,引發廠商韓遊代理風,為何之後慢慢隕落?

由於國內互聯網遊戲公司起步較晚,在遊戲製作上更是沒有經驗,所以那個年代都是外國遊戲公司一家獨大,霸佔著整個市場。

而距中國不遠的韓國更是在中國遊戲市場混得風生水起,佔了國內市場半壁江山,Nexon的《泡泡堂》、《洛奇英雄傳》、《跑跑卡丁車》、《反恐精英OL》、《冒險島》、《地下城與勇士》、《王者世界》;NCsoft的《永恆之塔》、《天堂》、《劍靈》;娛美德的《熱血傳奇》;Webzen的《奇蹟MU》;Gravity的《仙境傳說》;Actoz的《彩虹島》;SmileGate的《穿越火線》;Eyedentity Games的《龍之谷》等等更是網民門耳熟能詳的遊戲。隨便問上一個人都知道。

在國外遊戲衝擊下,中國網際網路公司也從中看到了市場,紛紛加入到遊戲開發中來,也因此誕生了兩個傳奇公司,網易和騰訊。而隨著智慧手機的發展,騰訊更是在手遊領域一家獨大,從《天天酷跑》到《王者榮耀》再到《和平精英》,無一不是現象級遊戲。

國內遊戲開發公司的崛起,讓國民有了更多的選擇,特別是國內遊戲巨頭公司騰訊更是面向國內遊戲開發者推出的《翼》計劃,更是讓國外遊戲公司壓力倍增。

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至此,韓國遊戲徹底成為過去式。