你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?遊戲回聲2018-11-18 00:30:51

問題描述用蔡明宏,姚壯憲和徐昌隆來做例子,說他們的遊戲越做越爛,是毒瘤,大多還是因為技術問題而非畫面。(沒人指望國產遊戲的畫面吧……)

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?

做的差,我們不理就是了,買斷制可是按照銷量算錢的。

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?

《太吾繪卷》80萬套,《河洛群俠傳》20萬套,退款多少未知。(我倒是沒退,但卡bug了)

國內單機玩家精明的很,我可以為情懷掏錢,但這次我掏錢了不代表下次我還掏錢,你這一次做爛了,下次我就先觀望,要是還爛,那再見,誰的錢都不是大風颳來的。

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?

至於粉絲更不用擔心了……做的不好粉絲只會越來越少,早晚涼透,被其他取代,你看波蘭蠢驢風頭多好。

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?

如果不拿出足夠有誠意的質量,我相信會越來越多的玩家去選擇更好的遊戲,而不再被“國產”這倆字牽制,不管是中國、美國、波蘭、日本,誰做的遊戲我喜歡我就買,不喜歡我就不買。

如果說誰是毒瘤?誰都不是,不管玩家還是製作人,亦或是其他網遊手遊公司,每個人都存在於這個行業體系當中,一直遵循自然的規則。

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?

非要挑一個……那就是史玉柱_(:ᗤ」ㄥ)_。

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?囧僾2018-11-18 19:38:14

國產單機遊戲沒能取得較好的發展不能說是誰誰的過錯,無論是蔡明宏還是姚狀憲,或是徐昌隆和玩家,都希望能夠有一款好的遊戲,但為什麼國產單機無法像歐美和日本一樣發展呢?

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?

原因麼,我列舉幾個:

1。破解版,因為破解版的存在,一款遊戲,能夠輕易的被破解掉,那麼這款遊戲的收益將會很少,而任何一家遊戲製作公司,都需要研發經費和收益,堵死了收益,自然就不能長足的發展。

2。網遊,相比單機,網遊才是各大公司盈利的目標,只要搭建好平臺,就有足夠的利潤空間,而且不存在著破解還是不破解。另外,很多網遊可以從其他國家引進,這就跳過了研發的成本,還有,抄襲一個網遊也比研發要省時省力。

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3。手遊,中國的遊戲發展,我感覺是畸形的。為什麼這麼說呢?我們可以看到無論歐美還是日本,為什麼會花大量的時間和精力去研發單機,因為單機遊戲是基礎,可以輻射到網遊和影視,甚至是其他。手遊的存在,是方便了玩遊戲的時間和對玩遊戲裝置的限制,只要一個手機就可以玩遊戲。所以,現在國產遊戲的大部分研發都在手游上,就因為手遊擺脫了電腦的限制,玩家更容易接觸和投入。因此,遊戲公司自然會放棄單機,轉攻手遊。

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?

4。抄襲,中國目前的遊戲多半隻是處於模仿和抄襲,還有代理,都是一種拿來主義,減少投資成本來或者收益。這就表示了中國遊戲一直跟在別人後面,穩步前進,但缺乏創創造。

綜上所述,國產單機的慘狀無非是遊戲公司想要更好的收益,大部分玩家對於單機認識不夠深造成,這些現象不是一個人兩人能夠解決的。目前,破解版現在也受到了版權的限制,電腦端網遊呢受到手遊的摧殘,能不能振作,就看國人能不能夠重視。想要看到國產單機發展起來,光光靠仙劍系列或者軒轅劍系列是不行的,我們應該希望有更多的系列誕生,輝煌,是百家爭鳴,而不是一枝獨秀。

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?偷星貓遊戲2018-12-06 15:47:17

謝邀!

喵~先自我介紹一下,本喵是一隻集手遊評測下載和steam輕度遊戲推薦為一體的小萌喵!!!

喵喵認為,國產遊戲在崛起的過程中肯定不可避免的遇到挫折,無論是蔡明宏、姚壯憲、徐昌隆,他們肯定都想著國產遊戲蒸蒸日上,做真正的國產遊戲No1。

並不是想洗白,而是覺得如今的單機市場缺乏了點動力,可能需要一些新鮮的血液才能再度啟用,喵喵相信所有的失敗都是成功路上的經驗,多給國產遊戲一些時間,相信製作人們會給玩家一張滿意的答卷的~

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?西瓜丶葉子羽2018-11-17 20:42:31

軒轅劍吧,軒轅劍7我已經看不見希望了!

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?ax詩詩吖2018-11-17 21:30:08

國產應該是有少量的吧

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?道友遊戲君2018-11-17 22:23:47

現在國內的單機遊戲,真的一般,玩的人少,開發的人也少。

去各大遊戲平臺,都很難找到大型的啦。主要國情不行,破解太多,不賺錢,各大主體運營都被大型公司掌控。

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?遊戲123456782018-11-18 10:33:45

國產單機遊戲的毒瘤目前就是盜版遊戲,目前的國產單機遊戲雖然也在慢慢起步,但是也是困難重重,其中最大的毒瘤就是盜版遊戲,它讓遊戲開發商損失慘重,使一款本來能好玩到出下一代的遊戲,因為盜版遊戲而宣告終結,因此國產遊戲必須拔除盜版遊戲這個毒瘤。

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?天的宿命261982742018-11-18 15:06:51

遊戲的起點在單機!遊戲的極點我堅信任然也是單機!

國產單機在2000年之前不乏活力與生機,到處充滿著理想與野心!雖然網遊和盜版讓一批批優質的遊戲公司倒下!但隨著互利網的發展和智慧財產權的重視,以及當今人們對電子遊戲認知水平的提升激發起來的市場活力,為國產單機的春風吹又生注入了一股了一股強勁的東風!

從2018年國產單機遊戲的情形不能看出恰似星星之火可以燎原的火種!我堅信在不就的將來國產單機將如雨後春筍一樣迎來蓬勃發展的大盛世!到時候不光PC甚至Xbox、ps、switch都可能湧現出一批互動性交強且優質的國產單機遊戲!

再回到問題上來,我要說的是國產遊戲沒有毒瘤!只有堅守夢想不忘初心的壯士!只不過當年沒有適合的發展環境!而不論已經消失的還是已然堅挺的國產單機遊戲人,他們都是國產單機開拓者與奠基人!他們終將會帶領後來人迎接國產單機遊戲重回遊戲之巔!!!

你認為誰才是國產單機最大的毒瘤?自媒體新銀2018-11-17 19:57:34

也就這幾個吧,沒什麼國產大作了,限制太多。技術也不行。現在把又單機做的看上去是網遊。