我的psp的三國志9加強版磨練史話裡為什麼沒有呂布的武之章啊?

我的psp的三國志9加強版磨練史話裡為什麼沒有呂布的武之章啊?使用者43757017670679122019-11-25 12:15:47

9代就是一個窮兵黷武。最佳化伴侶和200強度不談,印象最深的是磨練史話模式。 前幾代一般的節奏都是種田,招兵調將,然後列陣出戰,克城以後休養生息,然後再下一城,週而復始。也就是眾多高票答案所說的節奏比較緩慢。每一場打起來模式差不多,區別無外乎兵力,武將能力。如果說部隊間的是戰鬥,攻城是戰役的級別。 但是磨練史話交給玩家一個新的玩法,限定時間完成限定目標。記得蜀漢最後一關要在一年內連續光復洛陽、許昌、宛、陳留四個城市,結果就是內政基本沒有,休養生息不存在的,所有的核心就在於攻城略地,這一旬打下的關卡下一詢就直接出證,有限時間和連續作戰讓整個遊戲從一場場攻城戰中抽離出來,變成了所謂的大戰略遊戲,因為每一次出征是服務於一整個大的戰略目標,做到了不計較一城一地的得失,讓玩家從更高的層面去思考戰爭部署(雖然沒有外交內政,但是要運兵啊~)。 自從玩好磨練史話以後,打袁紹再也不是先攻白馬再取鄴城一座座城市步步為營,基本是四方出兵,圍點打援,要打就要滅掉一個勢力,所以開戰前外交內政都要有所準備,了不起換家啊~從戰爭販子走上了窮兵黷武的道路。。 至於這個問題,9和11的優劣是啥,其實9能做的11也能做,還能做的更加細膩。但是問題就是這麼多的操作,讓玩家更加沉溺於戰術上的磨練,這裡放個火球,那邊放個擾亂。如果也做一次性放個十幾隊出去,每個區域性的戰鬥都算各自得失,估計能不勝其煩反以為樂的只有少部分大神了。 總而言之,9放棄了戰鬥的操縱讓玩家能注重戰略的思考,而11注重戰鬥讓玩家享受戰術的快感。打個不恰當的比方,9類似hoi,11類似ca,兩個遊戲區別還是不小的。