為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?interface212020-03-02 08:02:35

還記得網頁聊天站麼,就是那種一撥人你給發訊息我給你發訊息漫無目的的瞎聊,這在當年可是火遍所有網咖,這就是網路給大家帶來的新鮮感,沒有遊戲光有聊天就能吸引聚集一大批玩家。轉眼已經20年過去,新一代的玩家出生在網際網路時代,對網際網路沒有新鮮感。要是讓他們看20年前一幫人狂熱的玩聊天站,他們會覺得這波人有病吧。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?Gamer樂園2020-02-29 09:06:16

造成這個現象原因是網路遊戲大環境。

網路遊戲現在變得又肝又氪,而且外掛工作室盛行,一言難盡啊。

網路遊戲現在的玩法太單一,刷圖,pk,任務基本就是這幾樣了。

單機遊戲的遊戲體驗反而會好一些。邀請兩三知己,一起在單機遊戲裡探索,也是不錯的樂事。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?隨想錄遊戲Plan2020-03-17 15:47:39

遊戲市場大環境的影響

如今的國內的遊戲市場已經發生了徹底的變化,在手遊以及國外優秀遊戲平臺的衝擊下,國產端遊逐漸沒落,玩家人數在不斷下降,不少老一代的網遊正在逐漸關服,能堅持下來的網路遊戲,推出新活動大部分都是極度氪金的任務,彷彿想在倒閉之前狠狠的撈一筆,令不少玩家心寒。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

對於PC端網遊衝擊最大還是各種國外遊戲平臺,

PS4、XBOX、switch、steam等平臺吸引了更多的玩家,時間回到2017年,那是絕地求生最為火爆的一年,在直播以及其他影片網站推波助瀾之下,依靠其較為完善的大逃殺玩法,掀起了一股的全民吃雞的熱潮,在steam上全球最高線上人數多達上百萬,中國玩家給steam帶來一股巨大的註冊狂潮,同時遊戲98塊錢的售價,潛移默化改變了部分國內玩家的遊戲消費觀念,

“在網遊中花錢不一定的玩的更好,但是花錢買遊戲,花費遠低於網遊,可以獲得3A級別大作遊戲體驗,誰優誰劣非常明顯”。

單機遊戲可以隨時暫停

單機遊戲基本都是個人遊玩,網路遊戲更偏向於社交性。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

對於部分已經開始工作的玩家來說,網路遊戲接連不斷的活動與任務實在是讓人力不從心,以我個人來說,從去年10月份玩命運2,遊戲時間400+,這個時間還算是少的,某些大型riad依然沒有玩全,如今的第十賽季玩法內容和還不如第九賽季,上賽季至少還有日晷,現在公會線上人數灰了一大片,以前好友列表中十多個人命運2遊戲中,如今只剩下一兩個,打算把賽季等級升到100級,賽季金槍做了,這賽季就準備休息了。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

網路遊戲有些時候就像逼著你玩,活動獎勵做吧沒什麼意思,不做吧心理有種缺失感,

而單機遊戲中,你可以體驗他人的人生,電視劇般的劇情設計,唯美的環境設計,有些遊戲的品質就是一部藝術品,值得自己單獨細細品味遊玩,

玩累了可以暫停休息,回味下游戲那些細節。

總結

單機遊戲從各個方面都要優於網路遊戲,只要體驗過,就會沉迷其中,但是網路遊戲能和好友一起聯機遊玩,可是如今工作後生活壓力越來越大,想找到一個能夠有時間陪你打遊戲的人實在難得。

歡迎大家在下方評論區留言點贊,喜歡的話可以點一個關注,謝謝。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?爸飛特2020-02-29 10:04:33

網路人情淡薄!去年開始玩魔獸世界懷舊服,一個多月就afk,這遊戲不是當年的感覺,人和人之間都害怕產生接觸,因為任務組隊,不說一句話直接組,自己做完了直接退隊!從頭到尾一句話沒有!我都是先問,後組隊,先做完了,就幫隊友做完再走!記得當年一起組隊做任務,就一直互幫互助做一天任務,能交好多朋友!

世道變了,人心浮躁!快餐盛行!一個沒交流的網遊,能比的上單機遊戲?寧可玩單機了

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?古月博遊2020-03-01 13:29:08

【網遊垃圾之我見】

其實如果直接說的話,一句話評價就是:網遊很垃圾。我很不理解題主為什麼會問這樣的問題,因為自從有網路遊戲以來,

網遊就一直是處在生態鏈最底端的垃圾遊戲

啊。玩網遊不過是看重它的

社交屬性

,可以跟別人一起玩,真正論遊戲本身的素質的話,網遊就是徹頭徹尾的垃圾。

下面從幾個方面來說吧。

收費方式

網路遊戲現在絕大多數都是道具商城,為了讓玩家無休止地投入氪金,遊戲中增加了各種影響遊戲體驗的設定,讓人十分難受。而相對來說,單機遊戲是一次性買斷制,最多隻有幾個DLC。這麼說吧,網路遊戲的遊戲體驗是逐步變差,而單機體驗是逐步變好,而且由於是一次性買斷制,單機遊戲發售之前會有相當多的評測,如果是個垃圾遊戲,發售就會暴死,就沒人買,所以廠商都會盡力把遊戲做好。而網路遊戲只會在一次次的更新中加入更多氪金點,沒有底線的。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

頻繁開新區

除了讓你持續不間斷消費,網遊運營商還會瘋了一樣的開新區,開區之前還僱傭水軍在遊戲裡面喊,預熱“大家去新區啊,老區玩不下去了”之類的。豬廠開新區簡直噁心至極,基本上每週一新區,可怕吧。玩家一旦去了新區,一窮二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遺夢,一切從頭開始,然而不去新區也不行,因為人流都跟著去了新區,老區已鬼。如此一來,你就像一波可以反割的韭菜,重複著基礎消費。(其實DNF的區還不算多)

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

黑暗的人心

網路遊戲運營商為了刺激玩家消費,什麼方法都敢用,這直接到網遊成了家長們眼中的毒瘤——因為運營商會故意調動玩家的負面情緒,下面舉幾個例子。

1。挑起爭端

現在網遊基本上都是一個樣,從伺服器之間,到伺服器內,到公會內,到個人,每一個縫隙裡都充斥著垃圾的PVP要素。為什麼要搞PVP?這就跟二戰美國變超級大國是一個道理,兩方打仗,它在那賣軍火。人都爭強好勝,遊戲玩家也不例外,只要你輸了,你不服,你就會紅眼,就會上頭,就會去瘋狂充值各種強化,最後玩家們滿滿的負面情緒,對打打完了還要世界頻道對罵,然而運營商呢,在那數錢呢。

有些黑心遊戲還不止兩個陣營,多陣營,這更加劇了玩家之間的矛盾衝突。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

2。精神控制

不知道哪年起,很多遊戲裡出現了簽到。這就跟上班一樣,一旦你為了每天領那點道具,習慣了簽到,整個人的娛樂時間就會被這個遊戲所粘滯,被控制。你的個人感情,個人時間,淪為運營商嘴裡的“日活”,他們是開心了,你仔細想想自己開心不開心?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

對你的影響

玩垃圾網遊多了,玩家被遊戲裡面暴戾的爭端氛圍所影響,人就會變得暴躁無知。遊戲反覆開新區,人也會變得浮躁,而且同時還會被運營商控制,變成案板上待宰的羔羊。也許你會說你不充值,行,你不充值你就變成了遊戲裡最底層的打工仔,創造遊戲大眾環境給充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因為遊戲裡有大量不充值的玩家襯托他的“尊貴”地位。

長時間浸泡在負面情緒裡,恕我直言,人就變成了loser。人生活是需要正面情緒的,單機遊戲最大的好處就是能給人愉悅,同時還有非常全面的藝術享受。

那,有沒有好的網遊?

有,《最終幻想14》,《激戰2》都還是可以的,不充值,不粘滯使用者,不需要跟別人一起玩,你隨時棄遊、隨時迴歸都行,不過《最終幻想14》是點卡時間計費,玩的話可能要投入一點錢。但是整體來說,單機遊戲不管是質量還是氛圍還是文化性、藝術性,都遠遠超過網遊。畢竟很多單機遊戲可以成為藝術作品,比如《巫師3》,而網遊呢?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

我是古月博遊,歡迎提出遊戲方面的問題,必將細心解答!

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?拽你耳朵2020-03-02 09:23:46

網路遊戲從征途開始是分水嶺,靠廣告策略把糖水賣到家家戶戶的史玉柱進軍網遊界後,開發出的免費網遊(之前的網遊都是點卡制)+賣道具玩法後,徹底改變了網遊生態,人民幣玩家就是上帝,想啥有啥,普通玩家就是被虐的小怪,慢慢地就沒人找虐了[呲牙][呲牙][呲牙]初期還有土壕互毆有的看,現在土壕都抱團取暖了,一個伺服器一個土壕團體霸服,別人玩個毛啊,辛苦一個月不如一個648[捂臉][捂臉][捂臉]

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?張聯盟OK2020-03-01 22:50:13

單機LOL型別的也放棄了。單機大作真香用主機手柄大電視。那才叫遊戲娛樂。劇情好,躺著玩也舒服。網遊多年已經放棄

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?方易實驗室2020-02-29 14:31:43

大概2010年以前,國內的遊戲市場是網路遊戲稱雄的年代,那時候無論DNF、穿越火線,夢幻西遊,魔獸世界都是處於伺服器爆滿的狀態,那時候的大家說起來玩遊戲,都會預設成網路遊戲,沒有人會想到單機遊戲。但是大概從移動網際網路元年開啟以來的這十年來國內的遊戲玩家喜歡玩單機遊戲和手遊的越來越多了,而網路遊戲除了一些比較知名的遊戲還能保持活力之外,國內玩家對網路遊戲的熱衷程度,已經遠遠不如十幾年前那麼狂熱了。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼會造成現在這個現象呢?要知道,這十年間中國不管是網路普及程度還是遊戲產業的發展,都愈發成熟,網路遊戲的玩家不應該越來越多嗎?但實際上卻並沒有。反而是單機遊戲越來越受歡迎,越來越被玩家接受和認可。

玩網遊變的有壓力

首先第一點,網路遊戲的遊戲性放鬆性越來越差。以前的網路遊戲,不開玩笑,大家都是帶著夢想去玩,打副本也好,刷怪升級也好,大家是一起努力奮鬥,邊聊邊玩,非常開心。但是現在的網路遊戲帶給人們的減輕壓力,放鬆身心的效果正在飛速的衰退,反而越來越和現實的壓力一樣壓迫著玩家。一些遊戲廠商想著的不是提升遊戲體驗,而是盯著玩家的錢包。

不管是競技類還是養成類,一些不經意的失誤都會遭到無止境的謾罵,網路遊戲再也不能帶給我們休閒和放鬆,反而讓我們戾氣越來越重。加上現在氪金帶來的不平等,普通玩家只能淪為土豪玩家的陪玩。玩家之間的差距越來越大,嚴重失衡。現在的網遊不僅沒有給我帶來放鬆,反而現實中的壓力和挫折開始出現在遊戲中,我們不僅捫心自問,當初玩遊戲到底是為了什麼?

網遊退出歷史舞臺的大趨勢

不管你承不承認,現在網路遊戲的市場正在逐步被手機遊戲和主機遊戲擠壓,雖然這些年英雄聯盟依然風頭正勁,吃雞也是風靡一時,但是下一個英雄聯盟在哪裡呢?這種現狀和現在的社會節奏越來越快脫不了干係。現在人們的時間越來越緊張,生活節奏也越來越快,很少有人能拿出來大把的時候去打網遊了,所以王者榮耀,荒野行動之類的手遊也越來越火熱,因為僅僅利用零散的時間和一部手機就能玩遊戲,為什麼非要坐在電腦旁呢?

單機遊戲進步

十多年前的單機遊戲都是什麼樣大家還記得嗎?國產的流星蝴蝶劍,仙劍,國外的魔獸爭霸,紅色警戒,帝國時代。再看看現在單機遊戲已經是一個嶄新的世界:刺客信條已經出到了奧德賽了,GTA5已經風靡世界多年了,國產單機古劍奇譚也已經是高可玩性加影片級視覺。這些畫質精美的單機遊戲有一個共同的出發點,就是把玩家照顧好,玩家就是爺。把玩家的遊戲體驗搞好,玩家才會花錢買遊戲不是麼?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

那既然一個花錢受罪,一個花錢享受,玩家自然會做出自己的選擇。加上十幾年過去了,偷偷跑網咖的孩子們已經長大了,他們在遊戲中成長,自然要為遊戲正名,所以現在遊戲已然不是不務正業的代名詞,越來越多的家庭已經有了各種遊戲主機,所以供玩家選擇的地步就越來越多了。

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?灰常牛陛下2020-03-02 13:03:21

玩王者心態會比較累,容易引起情緒波動,而且要注意高度集中,還經常與人互噴。現在我在玩ns塞爾達,躺著玩還可以看影片直播,非常愜意很放鬆

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?NowGame2020-02-29 10:47:24

我本人便是一名遊戲愛好者,從小時候玩兒小霸王,到後來網遊、MOBA競技、手遊,再到最近開始迷上NS,可以說網路遊戲和單機遊戲都玩兒過不少,對於為什麼開始有越來越多的人開始玩兒單機遊戲,我覺得應該有以下幾點原因:

體驗差異

玩兒過這麼多遊戲後,個人感覺還是單機更加好玩兒,網路遊戲經過多年的迭代後,基本形成了刷圖、掛機、PK、任務等等幾種固定的玩兒法,套路相似,形式有所變化,最大的目的是吸引你多充值,這種遊戲玩兒多了自然便失去吸引力;而單機遊戲因為不用考慮充值、吸金這樣的要素,能夠產生更多有趣的設定和玩兒法,從而在體驗上形成了顯著的差異。像《健身環大冒險》這種體感健身遊戲,《POKEMEN GO》這樣的AR遊戲,在網路遊戲中是無法實現的。(下圖是《健身環大冒險》展示)

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

為什麼現在有的人選擇單機遊戲也不願意玩網路遊戲了?

消費觀念

網路遊戲通常打著免費的旗號,吸引玩家入駐,但因為各種各樣的充值誘導,人們到最後發現,所花費的金錢反而比付費的單機遊戲更多。久而久之,人們的消費觀念免不了產生轉變,與其花費更多錢去玩兒不怎麼好玩兒的網路遊戲,還不如去玩兒更好玩兒的單機遊戲。

除此之外,中國的經濟發展迅速,人們的生活富足,消費基準也有了較大的提高,以前看起來貴的令人髮指的單機遊戲,同樣的價格對於現在人們來說,更容易接受,這也是消費觀念變化的重要原因。

PC遊戲平臺及各種模擬器使得單機遊戲門檻降低

以前要玩兒好玩兒的單機遊戲,通常需要買一臺昂貴的主機,無論是任天堂還是PS抑或是XBOX,比起為了玩兒一款遊戲還得買一臺新裝置來講,人們或許更願意在一臺原有的機器上買一款遊戲,而steam和epic這樣的PC遊戲平臺出現之後,讓人們更容易玩兒到精美的單機遊戲。

如果你是白嫖黨,現在各種模擬器也能實現你的願望。

在越來越多,越來越方便,越來越廉價的單機遊戲遊玩渠道面前,單機遊戲的崛起也就變得沒那麼奇怪了