csgo萌新打殘局應該具有哪些意識?

csgo萌新打殘局應該具有哪些意識?小西遊戲2020-01-14 19:17:51

既然說了你是初學者那麼你首先要熟悉各個地圖,我說的熟悉地圖不是說你知道地圖所以位子,而是對所以地圖當警察防守的常規位置和當土匪進攻的路線,這個需要花1個月作業時間,當有了這些基本意識過後在玩的時候就可以用自己的理解去慢慢玩遊戲了,多看職業選手的影片還有世界大賽,看這些頂級高手在遇到問題是怎麼化解問題的。玩csgo最好是自己先動腦子錯沒事慢慢吸收和改變單不能認死理這是個靈活的遊戲。

csgo萌新打殘局應該具有哪些意識?旭子zZ2020-01-13 13:13:54

說意識,其實首先有個前提,你有沒有資訊。

如果隊友被打死了也不抱點,又不說大概多少血(不是見面大殘,開槍一滴這種啊),那種殘局真的很難打。屬於隊友配合不到位,有暴躁老哥可能就直接噴啞巴了。

其次是細節,細節包括你撿沒撿隊友鉗子,一開局有沒有把道具全交完(回防有道具可以少清一些點位,閃光也可以更好幫助你產生擊殺)

再說一些普遍的

如果你是A點破了,守A的隊友一個沒換,只知道5人在A,我建議B區兩人可以直接保槍了。除非你有遠超同段位的實力(但是題主限定條件為萌新),匪在有槍械優勢和架點優勢的時候,你們贏的機率太小,當然關鍵局你們也可以賭,其它時候建議放了,也就一小局而已。

同樣的,A點破了,但是守A的隊友和對方有互換,好的情況下是一換一甚至更多,那麼首先假定一換一的情況下,對面兩人在A,我建議你們分開走,甚至有鉗子的情況下最好是走匪的進攻路線,為什麼,你可以想想匪五個人打A,在產生較多人數互換的時候,原本斷後的匪必然需要放棄斷後(斷了一會發現沒人來)進入包點,為包匪下包提供掩護,當你繞後的時候基本能打一兩個背身。特別是萌新階段幾乎沒人有斷後意識,你可以大膽的繞後。

特別的,根據站位不同,CT回防的時間有先有後,那你一定需要叮囑隊友,不要急也不要漏聲,先等所有CT回防到位以後,一起打。

當你明確知道一個匪的位置的時候,優先丟道具(火雷)清他,其次是和隊友一起拉他。

二打一卻不知道對面的位置的時候,一定要一起走,但是不能一起看(同一處)。一起走是防止對面偷人,而你卻毫無辦法,不能一起看,是防止對面打你們兩個側身或者背身。

再說一些複雜的,1V1,1VN(大於1,小於等於5),這些基本靠個人能力和地圖理解和資訊了,1VN甚至還要加上運氣成分(比如對手關鍵失誤)

但是大致來說,1V1切勿漏聲,對面知道你的位置,而你不知道他的位置,對面隨時可以抓你搜其它點位的timing出來打你。

1V1也更像心理戰,其中什麼假拆真拆,有個小技巧,AWP拆彈時候可以開鏡,營造出一種我假拆實際在架點的假象。但是也有聰明反被聰明誤的。我遇到過我荒漠迷城(mirage)下A1A2包,我躲A1,對面CT真拆開鏡騙我,但是他連開了兩三次鏡(生怕我聽不到唄),我聽到直接拉出來打死了。那麼近的距離開二倍鏡架,我都覺得不太可能了。更別提連開兩三次了。

更進階的有當你隊友報點知道對方大致在什麼方向的時候,丟煙直接拆,但是我不喜歡這樣拆,因為我真被混死過(雖然也成功過)。你可以丟煙拆了馬上退出來,藏在煙後(不是煙中),對方看你丟煙拆了,一般都是急的不行,開槍就混,這個時候聲音和彈道基本已經出賣了他的位置,你直接拉出去打。他沒有收槍的情況下,彈道後面很難控制了,而你有前面七發穩定彈道的優勢基本都是穩贏。 當然了,時間不夠,你又有煙的情況下還是直接拆了穩妥,我這個是時間充足的情況下玩的。

午飯還沒吃,就先說這麼多吧。吃飯去了

補充一個很殘酷的現象,萌新其實得多看小地圖,因為我一開始打競技模式的時候根本沒人或者很少有人報點……

csgo萌新打殘局應該具有哪些意識?

csgo萌新打殘局應該具有哪些意識?荒野行動影片解說2020-01-13 20:30:48

1。不要認為自己能反打會贏,自己苟一些等人來了再打個措手不及。