遊戲紋理質量是什麼?

遊戲紋理質量是什麼?活在當下4995142022-09-21 16:28:19

紋理質量是指紋理質量最低,質量指的是最高。

1。開高質量需要GTX950或以上的獨顯。

2。開效能建議是低效能顯示卡。

計算機圖形學中的紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈計算機圖形學動物紋理現凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,通常我們更多地稱之為花紋。對於花紋而言,就是在物體表面繪出彩色花紋或圖案,產生了紋理後的物體表面依然光滑如故。對於溝紋而言,實際上也是要在表面繪出彩色花紋或圖案,同時要求視覺上給人以凹凸不平感即可。 凹凸不平的圖案一般是不規則的。在計算機圖形學中,這兩種型別的紋理的生成方法完全一致, 這也是計算機圖形學中把他們統稱為紋理的原因所在。 所以紋理對映就是在物體的表面上繪製彩色的圖案。

反相基於圖案中的色調反轉紋理中的亮點和暗點。當選擇“反相”時,圖案中的最亮區域是紋理中的暗點,因此接收最少的油彩;圖案中的最暗區域是紋理中的亮點,因此接收最多的油彩。當取消選擇“反相”時,圖案中的最亮區域接收最多的油彩;圖案中的最暗區域接收最少的油彩。縮放指定圖案的縮放比例。鍵入數字,或者使用滑塊來輸入圖案大小的百分比值。為每個筆尖設定紋理 將選定的紋理單獨應用於畫筆描邊中的每個畫筆筆跡,而不是作為整體應用於畫筆描邊(畫筆描邊由拖動畫筆時連續應用的許多畫筆筆跡構成)。必須選擇此選項,才能使用“深度”變化選項。模式指定用於組合畫筆和圖案的混合模式。深度指定油彩滲入紋理中的深度。鍵入數字,或者使用滑塊來輸入值。如果是 100%,則紋理中的暗點不接收任何油彩。如果是 0%,則紋理中的所有點都接收相同數量的油彩,從而隱藏圖案。最小深度指定將“深度控制”設定為“漸隱”、“鋼筆壓力”、“鋼筆斜度”或“光筆輪”並且選中“為每個筆尖設定紋理”時油彩可滲入的最小深度。深度抖動和控制指定當選中“為每個筆尖設定紋理”時深度的改變方式。要指定抖動的最大百分比,請輸入一個值。要指定希望如何控制畫筆筆跡的深度變化,請從“控制”彈出式選單中選取一個選項:關 指定不控制畫筆筆跡的深度變化。漸隱 按指定數量的步長從“深度抖動”百分比漸隱到“最小深度”百分比。鋼筆壓力、鋼筆斜度、光筆輪、旋轉 依據鋼筆壓力、鋼筆斜度、鋼筆拇指輪位置或鋼筆旋轉角度來改變深度。