需要16K!
正常來說,同尺寸下1440p的解析度會比1080p更清晰。但在VR裡可就沒那麼簡單,還有光學鏡片和螢幕材質等因素影響。加上VR的螢幕是需要PPD和水平垂直兩個角度來呈現完整的影象。
根據人類理論上的視場角,在水平方向上,人類有120度的3D視野範圍,加上兩邊各自30度的周邊視野範圍,一共為200度。而垂直方向上,人類的最高可以達到135度的3D視野範圍。
AMD利用了這些數字和視網膜中央凹的解析度來計算人眼需要的解析度。人類視網膜中央凹能達到60個PPD的可視度,在水平120度和垂直135度的視野下,再加上兩隻眼睛,這樣算起來,可以達到1億1600萬畫素,而最接近1億1600萬畫素的解析度是16K。
但16K也只是從理論上推出的極限數值,因為8K基本是人眼視網膜極限了。不過即便是8K的解析度,在VR裡看起來估計也還有顆粒感……要是用上16K螢幕,那功耗不敢想象啊。還有對製造工藝的要求,設想在6寸螢幕塞進16K解析度,PPI達到2938!
達到800ppi的螢幕用vr眼鏡才無顆粒感。4K解析度的手機螢幕能夠在VR顯示時發揮巨大作用,高達800以上的ppi能夠保證雙眼看到的畫面極小甚至消失的顆粒感。
移動VR的主流應該基於智慧手機,加上一個類似三星GearVR的眼鏡套件。而VR眼鏡的透鏡對於手機螢幕會有放大作用,如果螢幕的解析度不夠高,使用者就很容易看到一個個的畫素點。
每個眼睛看到的是不到一半的螢幕區域,而再用透鏡進行放大,肉眼看到的ppi肯定會損失了一半多以上。所以,移動VR需要一個高ppi解析度螢幕的手機,才能在VR視界裡看到顆粒感不強的畫面,才能達到良好的體驗。
這個一般1080p解析度以下的話,會出現顆粒感。