中國的動畫做工為什麼看起來那麼尷尬,人物表情僵硬不協調?

中國的動畫做工為什麼看起來那麼尷尬,人物表情僵硬不協調?動漫愚人2017-05-05 20:52:09

在動畫發展到 20 世紀 90 年代至今, 中國動畫創作相對於世界動畫發展出現緩慢趨勢。在美國動畫和日本動畫的衝擊下, 同時也由於缺乏市場化操作,動畫的回收相對較慢, 中國動畫以往是純國家投資, 私人不願投資, 從而導致動 畫者的流失和中國動畫業的發展緩慢。

1993年以後,中國動畫市場開放了,國家不再限制產量但也取消了政府收購。這也令國內動畫行業開始受到來自兩方面的挑戰,一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產量少,原創作品只適應計劃經濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業發展了20年,遠比中國要成熟,數量也很多,與國內形成強烈反差,中國動畫產業呈現了明顯的劣勢。另一方面國內在銷售上也沒有形成真正的市場,電視臺都是壟斷的,銷售上只有一種價格。面對如此巨大的消費潛力,國內單方面並沒有形成一個市場,這種劣勢也導致相當部分的人才流向了加工製作領域。

動漫,是將動畫和漫畫這兩個相關的內容合併在一起,至少涵蓋動畫、漫畫和遊戲三方面。這個概念在國內也是近兩年形成的,但真正原創的東西太少,雖然有官方統計的數量達到了40000分鐘,但是真正有影響的作品卻很少,說明我們原創的能力相對薄弱。另外,中國的動漫業並沒有形成一個完整的產業鏈。

由於原創不夠,缺乏有影響的作品。因此製片方和投資者對於這個產業的投資都很謹慎,雖說都知道這是一個有潛力的市場,但缺乏比較成熟的盈利模式。另一方面動漫行業的產業鏈也比較長,屬於中長期投資,從投資到回收需要一個相對比較長的週期,因此在資金方面還是很缺乏。

從2006年開始,國家就開始出臺一系列政策檔案,從構建國產動畫片播映體系、培育影視動畫交易市場、限制播放海外動畫、推進動漫產業基地基地建設、鼓勵多種經濟成分共同參與我國影視動畫產業的開發與經營等多個層面扶持國內動漫產業發展。

但是,由於在起步和技術方面相對應有一些落後,只是目前的動畫效果會有一些偏差。但是中國的動漫跟在於要走出中國特色的動漫。最開始對國漫持保持態度,甚至覺得並不會得到國家支援,但是最近幾年的國漫在題材上更廣,面向大眾的覆蓋率越來越高。畫質採用的也是不同型別的,並不是所有的動漫都是向日漫一樣的畫風。

國漫有國漫的特色,正如前面一大堆話(可能比較囉嗦),中國動漫還沒有到達頂峰,還在成長,現在的畫質,畫風和其他國家動漫對比可能還要一定差距,但是未來可能就不一樣的,見證國漫的成長,也是另一番滋味。

中國的動畫做工為什麼看起來那麼尷尬,人物表情僵硬不協調?

中國的動畫做工為什麼看起來那麼尷尬,人物表情僵硬不協調?極微漫畫2017-10-23 11:52:24

因為我們的畫工工資少,所以自己表情也很茫然呀。哈哈哈。

從原創角度來說,表情確實是技術的體現,不是一朝一夕能掌握的。如果一套表情包就打天下的話,肯定會覺得僵硬的。

我國的許多原創漫畫人確實功力還未大成,希望大家包涵,畢竟這一行平均收入是不高的,全靠一腔熱情,能堅持下來的人本就不多。

歡迎大家可以關注我的漫畫,隨意吐槽。